EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard'ın finansal düşük performansını geniş bir kitleyle yankılanamamasına bağladı. Oyunun projeksiyonların yaklaşık% 50'sine düşen hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından EA, oyunun geliştiricisi olan Bioware'i sadece Mass Effect 5'e odaklamak için yeniden yapılandırdı. Bu yeniden yapılandırma, bazı Veilguard personelinin diğer EA stüdyolarına aktarılmasını içeriyordu.
IGN daha önce Dragon Age: Dikir Gücü'nin işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere sorunlu gelişimi hakkında rapor edildi. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak tanımlayan BioWare personelini belirtti.
Bir yatırımcı çağrısı sırasında Wilson, gelecekteki rol yapma oyunlarının, cazibelerini genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini ileri sürdü. Oyunun olumlu eleştirel alımını kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda daha geniş bir kitleye ulaşamadığını vurguladı. Bu ifade, paylaşılan dünya özelliklerinin ve artan etkileşimin eklenmesinin, EA'nın ejderha yaşını çok oyunculu bir modelden tek oyunculu bir deneyime kadar döndürme kararıyla çelişen bir perspektif olan satışları iyileştirebileceğini ima ediyor.
Bu perspektif, Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına EA'nın yanlış sonuçlar çıkarmış olabileceğine dair bir kanıt olarak gösteren hayranlardan eleştiriler aldı. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor.
EA CFO Stuart Canfield, bioWare yeniden yapılandırmasını daha da açıkladı ve stüdyonun boyutunun yaklaşık 200'den 100'e düşürüldüğünü kaydetti. Değişen endüstri manzarasını ve yüksek potansiyel fırsatlara öncelik verme ihtiyacını vurgulayarak oyunun performansının bu kaynakların yeniden tahsis edilmesinin önemini vurguladığını vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine küçük bir kesir katkıda bulunduğunu belirtmek çok önemlidir. Şirketin finansal başarısı, Ultimate Team , Apex efsaneleri , SIMS ve gelecek paten ve bir sonraki savaş alanı taksiti gibi gelecekteki projelerden önemli katkılarla canlı hizmet unsurlarına (geçtiğimiz yıl gelirin% 74'ü) dayanıyor.