Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mencapai status klasik kultus, yang terkenal dengan estetika minimalis dan evocative, bercerita tanpa kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian radikal dari konvensyen permainan yang berlaku. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, beliau menekankan, adalah terobosan, mencabar idea -idea interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan yang menarik walaupun dengan visual yang sederhana, seperti kiub. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro berhujah bahawa ICO membuktikan seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai perhiasan semata -mata, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Di luar ICO , Taro memetik dua permainan berpengaruh lain: Toby Fox's Undertale dan Limbo Playdead. Beliau percaya tajuk -tajuk ini juga memperluaskan keupayaan ekspresif media interaktif, menunjukkan potensi permainan video untuk memberikan pengalaman yang sangat bergerak dan intelektual.
Penghargaan Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya -karyanya sendiri, dan menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.