Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิคลาสสิกซึ่งมีชื่อเสียงในด้านความงามที่เรียบง่ายและนำมาซึ่งการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด
เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมการเล่นเกมที่แพร่หลาย เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวเขาย้ำว่าเป็นความคิดที่ท้าทายและท้าทายความคิดของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพเหมือนลูกบาศก์ที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรแย้งว่า ICO พิสูจน์แล้วว่าศิลปะและการเล่าเรื่องสามารถก้าวข้ามบทบาทของพวกเขาในฐานะการปรุงแต่งเพียงอย่างเดียวซึ่งกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงเกมที่มีอิทธิพลอีกสองเกม: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาเชื่อว่าชื่อเหล่านี้ได้ขยายขีดความสามารถในการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้งและมีสติปัญญา
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของผลงานของเขาเองและตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย