Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достиг культового классического статуса, известного своим минималистским эстетическим и вызывающим воспоминанием, бессловесным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционной игры - проводя Йорду, держа ее руку - как радикальный отход от преобладающих геймплейных соглашений. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». По его словам, этот простой акт ведущего другого персонажа был новаторским, оспаривающим устоявшиеся идеи взаимодействия игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными, похожими на кубиками. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро утверждал, что ICO доказала, что искусство и повествование могут превзойти свою роль как простое украшения, став неотъемлемой частью общего опыта.
Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал ему значительное изменение курса развития игры. Он похвалил его способность передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного мира.
Помимо ICO , Таро процитировал две другие влиятельные игры: Undertale Toby Fox и Limbo Playdead. Он считает, что эти названия также расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, демонстрируя потенциал видеоигр для обеспечения глубоко движущегося и интеллектуального стимулирования.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственных работ и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.