Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard nổi tiếng, gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng đạt được vị thế Cult Classic, nổi tiếng với tính thẩm mỹ tối giản và gợi cảm, cách kể chuyện không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi, hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự khởi đầu triệt để từ các quy ước chơi trò chơi thịnh hành. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là lãnh đạo một nhân vật khác, ông nhấn mạnh, là những ý tưởng đột phá, đầy thách thức về sự tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản, giống như khối. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro lập luận rằng ICO đã chứng minh nghệ thuật và tường thuật có thể vượt qua vai trò của họ như là những sự tô điểm, trở thành không thể thiếu đối với trải nghiệm tổng thể.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với sự thay đổi đáng kể quá trình phát triển trò chơi. Ông ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và xây dựng thế giới trong khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai trò chơi có ảnh hưởng khác: Limbo của Toby Fox và Playdead. Ông tin rằng những tựa game này đã mở rộng tương tự các khả năng biểu cảm của phương tiện tương tác, thể hiện tiềm năng của các trò chơi video để mang lại những trải nghiệm cảm động sâu sắc và kích thích trí tuệ.
Sự đánh giá cao của Taro đối với các trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các giếng sáng tạo của các tác phẩm của chính mình và nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.