Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了经典地位,以其简约的美学和令人回味,无言的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师(通过握住她的手来指导Yorda),这是与盛行的游戏惯例的根本偏离。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这一简单的领导另一个角色的行为是开创性的,具有挑战性的球员互动观念。
当时,即使使用简单的,类似立方体的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO被证明的艺术和叙事可以超越其作为点缀的角色,成为整体体验不可或缺的一部分。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,这大大改变了游戏开发的过程。他称赞其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的游戏:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为,这些标题类似地扩大了交互式媒体的表现力,展示了视频游戏的潜力,可以提供深刻的动人和智力刺激的体验。
塔罗对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。