Yoko Taro သည် Pientata နှင့် Drakengard က ALLATA နှင့် DRAKENBARD သည် VIOLA နှင့် DRAKENBARD သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ်အလွန်အမင်းသက်ရောက်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သော PlayStation 2 တွင် ICO သည် Strict Class Class Status ကိုအလျင်အမြန်ရရှိခဲ့ပြီး၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဗေဒနှင့် evocative,
Taro သည် Game ၏ Revolutionary Core Core ကိုစက်ပြင်ရေးဆိုင်ရာစက်ပြင်ရေးကိုအဓိကထားသည့် GamePlay စည်းဝေးကြီးများမှအစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြင့်သူ၏လက်ကိုကိုင်ထားခြင်းဖြင့်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက " ICO က မင်းကိုမိန်းကလေးတစ်ယောက်ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်လာတဲ့အလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေတဲ့အတွက်မင်းကိုတာဝန်ယူခဲ့မယ်ဆိုရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပါတယ်။ အခြားဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဦး ဆောင်သည့်ဤရိုးရှင်းသောလုပ်ရပ်ကသူကအဓိကအားဖြင့်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏စိန်ခေါ်မှုရှိသောအတွေးအခေါ်များကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုပင်ဂိမ်းကိုရိုးရှင်းသော, ICO သည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ Taro က ICO သည် အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုသက်သေပြနိုင်သည့်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်သူတို့၏အခန်းကဏ် ery သည်အခမ်းအနားများအဖြစ်ကျော်လွှားနိုင်ကြောင်း,
ICO "EPOCH-SATE" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်အဓိပ္ပာယ်ရှိသောအဓိပ္ပာယ်ကိုဖော်ပြရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
ICO အပြင် Taro သည် Taro သည်အခြားသွဇာရှိသောဂိမ်းနှစ်ခုကို ကိုးကား. Toby Fox ၏ Play of Fox ၏ Playadead Limbo ကို ကိုးကားခဲ့သည်။ ဤခေါင်းစဉ်များသည်အလားတူအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်များကိုအလားတူတိုးချဲ့နိုင်ကြောင်းယုံကြည်သည်။
ဤဂိမ်းများအတွက် Taro ၏တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်လက်ရာများ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအိမ်သုံးပစ္စည်းများကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။