Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakamit ng ICO ang katayuan ng klasikong kulto, na kilala sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na pagkukuwento.
Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro - na gabayan si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang radikal na pag -alis mula sa umiiral na mga kombensiyon ng gameplay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawaing ito ng pamunuan ng isa pang karakter, binigyang diin niya, ay groundbreaking, mapaghamong itinatag na mga ideya ng pakikipag -ugnay ng player.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na-prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may simple, tulad ng mga visual na kubo. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Nagtalo si Taro na napatunayan ng ICO ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang papel bilang mga embellishment lamang, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.
Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro nang may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang laro: Ang Limbo ng Toby Fox at Limbo ng Playdead. Naniniwala siya na ang mga pamagat na ito ay katulad na pinalawak ang nagpapahayag na mga kakayahan ng interactive media, na nagpapakita ng potensyal ng mga larong video upang maihatid ang malalim na paglipat at intelektwal na mga karanasan.
Ang pagpapahalaga ng Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling mga gawa, at binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman na form ng sining.