Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了經典地位,以其簡約的美學和令人回味,無言的講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師(通過握住她的手來指導Yorda),這是與盛行的遊戲慣例的根本偏離。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”他強調,這一簡單的領導另一個角色的行為是開創性的,具有挑戰性的球員互動觀念。
當時,即使使用簡單的,類似立方體的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO被證明的藝術和敘事可以超越其作為點綴的角色,成為整體體驗不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,這大大改變了遊戲開發的過程。他稱讚其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的遊戲:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他認為,這些標題類似地擴大了交互式媒體的表現力,展示了視頻遊戲的潛力,可以提供深刻的動人和智力刺激的體驗。
塔羅對這些遊戲的讚賞為自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。