নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: একটি নিকট-মিস বাতিল এবং নেটিজের কৌশলটির স্থানান্তরিত বালুগুলি
নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে লাইসেন্সড আইপি ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে নেটিজের সিইও উইলিয়াম ডিং গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।
এই প্রতিবেদনটি নেটজের বর্তমান কৌশলগত শিফটে আলোকপাত করেছে। ডিং চাকরি হ্রাস, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ ব্যয়-কাটা ব্যবস্থাগুলি বাস্তবায়ন করছে। উদ্দেশ্যটি হ'ল সংস্থার পোর্টফোলিওকে সহজতর করা, সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধি স্থবিরতা সম্বোধন করা এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের বিরুদ্ধে এর প্রতিযোগিতামূলক অবস্থানকে উত্সাহিত করা।
এই পুনর্গঠনের ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য ডিংয়ের অনীহা তাকে মূল চরিত্রের নকশার জন্য চাপ দিতে পরিচালিত করেছিল। চেষ্টা করা বাতিলকরণের ফলে নেট কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে, তবুও গেমটি চালু এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করতে এগিয়ে গেছে।
এই বিজয় সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই চলমান প্রক্রিয়াটিকে আন্ডারস্কোর করে। তদুপরি, ডিং পূর্বে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করার পরে বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং প্রকল্পগুলিকে বার্ষিক রাজস্বতে কয়েক মিলিয়ন উত্পাদন করার সম্ভাবনার সাথে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী রাজস্ব লক্ষ্যমাত্রার অস্তিত্বকে অস্বীকার করেছেন।
নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে মনোনিবেশ করে হাইলাইট করা হয়েছে। সূত্রগুলি তার অস্থির সিদ্ধান্ত গ্রহণ, অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য কর্মীদের উপর চাপ এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের উচ্চ-স্তরের নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক নিয়োগের বর্ণনা দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এতটাই তাৎপর্যপূর্ণ যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম ইনভেস্টমেন্টগুলি থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে ব্যাপক অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যথেষ্ট বিনিয়োগ এবং উচ্চ প্রত্যাশা থাকা সত্ত্বেও হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি অসংখ্য ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি প্রত্যক্ষ করেছে।