Соперники Marvel's Neteas
Netease Marvel Rivals имел огромный успех, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после ее запуска и принося миллионы доходов для застройщика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил игру из -за бронирования по поводу использования лицензионного IP.
Этот отчет проливает свет на текущий стратегический сдвиг Netease. Ding внедряет меры по сокращению затрат, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и отмену от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать портфель компании с учетом недавнего стагнации роста и укрепить ее конкурентную должность против таких отраслевых гигантов, как Tencent и Mihoyo.
Эта реструктуризация почти привела к отмене конкурентов Marvel. Источники указывают на нежелание Дина платить лицензионные сборы за персонажей Marvel заставили его настаивать на оригинальных дизайнах персонажей. Показательная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, однако игра приступила к запуску и достижению замечательного успеха.
Несмотря на этот триумф, реструктуризация продолжается. Недавняя увольнение команды Marvel соперников Сиэтла, приписываемой «организационными причинами», подчеркивает этот продолжающийся процесс. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты после того, как ранее вкладывал значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding определяет приоритеты в проектах с возможностью привлечения сотни миллионов годового дохода, хотя представитель Netease отказал в существовании произвольных целей дохода для жизнеспособности новой игры.
Внутренние проблемы в Netease также выделены в отчете Bloomberg, сосредоточившись на стиле лидерства Ding. Источники описывают его нестабильное принятие решений, давление на персонал на работу по чрезмерным часам и недавние назначения недавних выпускников на руководящие должности высокого уровня. Частота отмены проектов настолько значима, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом широко распространенной неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями многочисленных увольнений, отмен и закрытий студии, наряду с громкими сбоями в игре, несмотря на существенные инвестиции и высокие ожидания.