Netease's Marvel Rivals: A Blism Miss Anulation i zmieniające się piaski strategii NetEase
Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę z powodu zastrzeżeń dotyczących wykorzystania licencjonowanego IP.
Niniejszy raport rzuca światło na obecną strategiczną zmianę Netease. Ding wdraża środki obniżające koszty, w tym redukcję pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z inwestycji zagranicznych. Celem jest usprawnienie portfela firmy, zajmujące się niedawną stagnacją wzrostu i wzmocnienie jej konkurencyjnej pozycji przeciwko gigantom branżowym, takim jak Tencent i Mihoyo.
Ta restrukturyzacja prawie spowodowała anulowanie rywali Marvela. Źródła wskazują niechęć Dinga do płacenia opłat licencyjnych za postacie Marvela, skłoniło go do nacisku na oryginalne projekty postaci. Próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ale gra rozpoczęła się uruchomienie i osiągnięcie niezwykłego sukcesu.
Pomimo tego triumfu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trwający proces. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne po wcześniejszym dokonaniu znacznych inwestycji w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty z potencjałem generowania setek milionów rocznych przychodów, chociaż rzecznik NETEASE odmówił istnienia arbitralnych celów przychodów dla nowej rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania w NetEase są również podkreślone w raporcie Bloomberg, koncentrując się na stylu przywódczym Dinga. Źródła opisują jego niestabilne podejmowanie decyzji, presję na personel do pracy nad nadmiernymi godzinami oraz niedawne spotkania niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze na wysokim szczeblu. Częstotliwość anulowania projektów jest tak znacząca, że NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z okresem powszechnej niepewności w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach było to liczne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, a także głośne awarie gry pomimo znacznych inwestycji i wysokich oczekiwań.