คู่แข่ง Marvel ของ Netease: การยกเลิกใกล้พลาดและกลยุทธ์ที่เปลี่ยนไปของ Sands of Netease
คู่แข่ง Marvel ของ Netease ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนภายในสามวันนับจากวันที่เปิดตัวและสร้างรายได้นับล้านสำหรับนักพัฒนา อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่า William Ding CEO ของ NetEase เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ IP ที่ได้รับใบอนุญาต
รายงานนี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันของ NetEase Ding กำลังดำเนินการตามมาตรการลดต้นทุนรวมถึงการลดงานการปิดสตูดิโอและการถอนตัวจากการลงทุนในต่างประเทศ จุดมุ่งหมายคือการปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของ บริษัท โดยจัดการกับการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และสนับสนุนตำแหน่งการแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Tencent และ Mihoyo
การปรับโครงสร้างนี้เกือบจะส่งผลให้มีการยกเลิกคู่แข่ง Marvel แหล่งที่มาบ่งบอกถึงความลังเลของ Ding ที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับตัวละคร Marvel ทำให้เขาผลักดันการออกแบบตัวละครดั้งเดิม มีรายงานว่าการยกเลิกความพยายามมีค่าใช้จ่ายหลายล้านครั้ง แต่เกมก็ดำเนินไปเพื่อเปิดตัวและประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง
แม้จะมีชัยชนะนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การเลิกจ้างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของทีม Marvel Rivals Seattle ซึ่งประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" ตอกย้ำกระบวนการต่อเนื่องนี้ นอกจากนี้ Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศหลังจากก่อนหน้านี้ทำการลงทุนที่สำคัญในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพในการสร้างรายได้หลายร้อยล้านรายต่อปีแม้ว่าโฆษกของ NetEase ปฏิเสธการมีอยู่ของเป้าหมายรายได้ตามอำเภอใจสำหรับความมีชีวิตใหม่
ความท้าทายภายในที่ NetEase ยังได้รับการเน้นในรายงาน Bloomberg โดยมุ่งเน้นไปที่รูปแบบความเป็นผู้นำของ Ding แหล่งข้อมูลอธิบายถึงการตัดสินใจที่ผันผวนของเขาแรงกดดันต่อพนักงานในการทำงานชั่วโมงที่มากเกินไปและการนัดหมายล่าสุดของบัณฑิตเมื่อเร็ว ๆ นี้สู่ตำแหน่งผู้นำระดับสูง ความถี่ของการยกเลิกโครงการมีความสำคัญอย่างยิ่งที่ NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาที่มีความไม่แน่นอนอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโอจำนวนมากควบคู่ไปกับความล้มเหลวของเกมที่มีชื่อเสียงแม้จะมีการลงทุนอย่างมากและความคาดหวังสูง