Pesta Marvel Netease: Pembatalan yang hampir-hampir dan Strategi Pergeseran Pasir Netease
Rival Marvel Netease telah menjadi kejayaan yang menggembirakan, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana berjuta -juta pendapatan untuk pemaju. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Netease William Ding hampir membatalkan permainan kerana tempahan mengenai menggunakan IP berlesen.
Laporan ini memberi penerangan tentang peralihan strategik semasa Netease. Ding sedang melaksanakan langkah-langkah pemotongan kos, termasuk pengurangan pekerjaan, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk menyelaraskan portfolio syarikat, menangani kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan memperkuat kedudukan kompetitifnya terhadap gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo.
Penstrukturan semula ini hampir mengakibatkan pembatalan pesaing Marvel. Sumber menunjukkan keengganan Ding untuk membayar yuran pelesenan untuk watak Marvel menyebabkan dia menolak untuk reka bentuk watak asal. Pembatalan percubaan dilaporkan menelan kos berjuta -juta, namun permainan itu terus melancarkan dan mencapai kejayaan yang luar biasa.
Walaupun kejayaan ini, penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian pasukan Marvel yang baru -baru ini, disebabkan oleh "sebab -sebab organisasi," menggariskan proses yang sedang berjalan ini. Selain itu, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara selepas membuat pelaburan yang signifikan di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan Ding mengutamakan projek -projek dengan potensi untuk menjana ratusan juta dalam pendapatan tahunan, walaupun jurucakap Netease menafikan kewujudan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan baru.
Cabaran dalaman di Netease juga diserlahkan dalam laporan Bloomberg, yang memberi tumpuan kepada gaya kepimpinan Ding. Sumber menggambarkan pengambilan keputusannya yang tidak menentu, tekanan terhadap kakitangan untuk bekerja berjam-jam, dan pelantikan baru-baru ini graduan baru-baru ini ke kedudukan kepimpinan peringkat tinggi. Kekerapan pembatalan projek sangat penting sehingga Netease tidak boleh melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan tempoh ketidakpastian yang meluas dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan banyak pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio, bersama-sama kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun pelaburan yang besar dan jangkaan yang tinggi.