नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: एक निकट-मिस रद्दीकरण और नेटेज की रणनीति की शिफ्टिंग रेत
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर के लिए राजस्व में लाखों लोगों को पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त आईपी के उपयोग के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।
यह रिपोर्ट Netease की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डालती है। डिंग लागत में कटौती के उपायों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कमी, स्टूडियो बंद, और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य कंपनी के पोर्टफोलियो को सुव्यवस्थित करना है, हाल ही में विकास ठहराव को संबोधित करना और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के खिलाफ अपनी प्रतिस्पर्धी स्थिति को बढ़ाना है।
इस पुनर्गठन के परिणामस्वरूप मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों ने संकेत दिया कि मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंस फीस का भुगतान करने के लिए डिंग की अनिच्छा ने उन्हें मूल चरित्र डिजाइन के लिए धक्का दिया। कथित तौर पर रद्द करने के प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल ने लॉन्च करने और उल्लेखनीय सफलता हासिल करने के लिए आगे बढ़ा।
इस विजय के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस चल रही प्रक्रिया को रेखांकित करता है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश करने के बाद। रिपोर्ट बताती है कि डिंग वार्षिक राजस्व में सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने की क्षमता के साथ परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने नए खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों के अस्तित्व से इनकार किया।
डिंग की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में नेटेज में आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है। सूत्रों ने उनके अस्थिर निर्णय लेने, कर्मचारियों पर अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दबाव, और हाल के स्नातकों की हालिया स्नातक की नियुक्तियों का वर्णन किया है। प्रोजेक्ट रद्दीकरण की आवृत्ति इतनी महत्वपूर्ण है कि Netease अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटएज़ की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग में, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में व्यापक अनिश्चितता की अवधि के साथ मेल खाती है। हाल के वर्षों में पर्याप्त निवेश और उच्च उम्मीदों के बावजूद हाई-प्रोफाइल गेम की विफलताओं के साथ-साथ कई छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।