NeteaseのMarvel Rivals:Near-Miss CancellationとNeteaseの戦略の変化する砂
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam DingがライセンスIPの利用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化に光を当てています。 Dingは、雇用削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退など、コスト削減措置を実施しています。目的は、同社のポートフォリオを合理化し、最近の成長の停滞に対処し、テンセントやミホヨなどの業界の巨人に対する競争力を強化することです。
この再構築により、マーベルのライバルがキャンセルされそうになりました。情報筋によると、Marvelのキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がっていることは、彼がオリジナルのキャラクターデザインを推進するようになったことを示しています。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは発売を進め、驚くべき成功を収めました。
この勝利にもかかわらず、再編は継続します。 「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この進行中のプロセスを強調しています。さらに、Dingは、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに以前に多大な投資を行った後、海外プロジェクトへの投資を停止しました。報告書は、Dingが年間収益で数億を生み出す可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性に対するarbitrary意的な収益目標の存在を否定しました。
Neteaseでの内部課題もブルームバーグレポートで強調されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。情報筋は、彼の不安定な意思決定、スタッフへの過度の時間労働への圧力、および最近の卒業生の最近の卒業生が高レベルの指導的地位に任命することを説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に重要であるため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場における広範な不確実性の期間と一致しています。近年、多数のレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が、実質的な投資と高い期待にもかかわらず、注目を集めるゲームの失敗とともに、多数のレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖を目の当たりにしています。