Rivales de Marvel de NetEase: una cancelación casi falsa y las arenas cambiantes de la estrategia de NetEase
Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a las reservas sobre la utilización de IP con licencia.
Este informe arroja luz sobre el cambio estratégico actual de NetEase. Ding está implementando medidas de reducción de costos, incluidas las reducciones de trabajo, los cierres de estudio y un retiro de inversiones en el extranjero. El objetivo es optimizar la cartera de la compañía, abordando el reciente estancamiento del crecimiento y reforzando su posición competitiva contra gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.
Esta reestructuración casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes indican que la renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel lo llevó a presionar por los diseños de personajes originales. Según los informes, el intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego procedió a lanzarse y logró un éxito notable.
A pesar de este triunfo, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas", subraya este proceso continuo. Además, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero después de realizar inversiones significativas en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos con el potencial de generar cientos de millones en ingresos anuales, aunque un portavoz de NetEase negó la existencia de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad de los nuevos juegos.
Los desafíos internos en NetEase también se destacan en el informe Bloomberg, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Las fuentes describen su volátil toma de decisiones, presión sobre el personal para que trabaje horas excesivas y las recientes citas de graduados recientes a puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan significativa que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre generalizada en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de numerosos despidos, cancelaciones y cierres de estudios, junto con fallas en el juego de alto perfil a pesar de la inversión sustancial y las altas expectativas.