Netease的漫威竞争对手:几乎失败的取消和NetEase策略的变化沙子
Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发商带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于保留使用许可的IP,NetEase首席执行官William Ding几乎取消了游戏。
该报告阐明了NetAse当前的战略转变。丁正在实施削减成本措施,包括减少工作室,工作室关闭和退出海外投资。目的是简化公司的投资组合,解决最近的增长停滞,并加强其与Tencent和Mihoyo等行业巨头的竞争地位。
这种重组几乎导致取消了漫威竞争对手。资料来源表明,丁不愿为漫威角色支付许可费,这使他推动了原始角色设计。据报道,尝试取消的尝试损失了数百万美元,但该游戏开始推出并取得了显着的成功。
尽管取得了胜利,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队最近的裁员归因于“组织原因”,强调了这一持续的过程。此外,丁在先前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室进行了大量投资后,已经停止了对海外项目的投资。该报告表明,Ding将项目优先考虑,有可能产生数亿美元的年收入,尽管Netease发言人否认存在新游戏可行性的任意收入目标。
彭博社报告还重点介绍了NetEase的内部挑战,重点是丁的领导风格。消息来源描述了他动荡的决策,对员工工作时间过多的压力以及最近毕业于高级领导职务的近期任命。取消项目的频率是如此之大,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)的普遍不确定性相吻合。近年来,尽管进行了巨大的投资和高度期望,但近年来,与备受瞩目的游戏失败以及备受瞩目的游戏失败以及备受瞩目的游戏失败。