Netease的漫威競爭對手:幾乎失敗的取消和NetEase策略的變化沙子
Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於保留使用許可的IP,NetEase首席執行官William Ding幾乎取消了遊戲。
該報告闡明了NetAse當前的戰略轉變。丁正在實施削減成本措施,包括減少工作室,工作室關閉和退出海外投資。目的是簡化公司的投資組合,解決最近的增長停滯,並加強其與Tencent和Mihoyo等行業巨頭的競爭地位。
這種重組幾乎導致取消了漫威競爭對手。資料來源表明,丁不願為漫威角色支付許可費,這使他推動了原始角色設計。據報道,嚐試取消的嚐試損失了數百萬美元,但該遊戲開始推出並取得了顯著的成功。
盡管取得了勝利,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊最近的裁員歸因於“組織原因”,強調了這一持續的過程。此外,丁在先前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行了大量投資後,已經停止了對海外項目的投資。該報告表明,Ding將項目優先考慮,有可能產生數億美元的年收入,盡管Netease發言人否認存在新遊戲可行性的任意收入目標。
彭博社報告還重點介紹了NetEase的內部挑戰,重點是丁的領導風格。消息來源描述了他動蕩的決策,對員工工作時間過多的壓力以及最近畢業於高級領導職務的近期任命。取消項目的頻率是如此之大,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的普遍不確定性相吻合。近年來,盡管進行了巨大的投資和高度期望,但近年來,與備受矚目的遊戲失敗以及備受矚目的遊戲失敗以及備受矚目的遊戲失敗。