Mga karibal ng Netease's Marvel: Isang malapit na miss na pagkansela at ang paglilipat ng mga sands ng diskarte ni Netease
Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa reserbasyon tungkol sa paggamit ng mga lisensyadong IP.
Ang ulat na ito ay nagpapagaan sa kasalukuyang strategic shift ng NetEase. Ang Ding ay nagpapatupad ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag-alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng kumpanya, pagtugon sa kamakailang pag -iwas sa paglago at palakasin ang mapagkumpitensyang posisyon nito laban sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang muling pagsasaayos na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Ang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na humantong sa kanya upang itulak ang mga orihinal na disenyo ng character. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit ang laro ay nagpatuloy upang ilunsad at makamit ang kamangha -manghang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang patuloy na proseso na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa matapos na gumawa ng mga makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na may potensyal na makabuo ng daan -daang milyon sa taunang kita, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ng NetEase ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga target na kita para sa bagong posibilidad ng laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay naka -highlight din sa ulat ng Bloomberg, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Inilalarawan ng mga mapagkukunan ang kanyang pabagu-bago ng paggawa ng desisyon, presyon sa mga kawani na magtrabaho ng labis na oras, at kamakailang mga appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamumuno na may mataas na antas. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay napakahalaga na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng malawakang kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi ng maraming mga paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng malaking pamumuhunan at mataas na inaasahan.