Os rivais da Marvel da NetEase: um cancelamento quase acalento e as areias mudando da estratégia da NetEase
A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido a reservas sobre a utilização do IP licenciado.
Este relatório lança luz sobre a atual mudança estratégica da NetEase. A Ding está implementando medidas de corte de custos, incluindo reduções de emprego, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da empresa, abordando a estagnação de crescimento recente e reforçando sua posição competitiva contra gigantes da indústria como Tencent e Mihoyo.
Essa reestruturação quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel. Fontes indicam que a relutância de Ding em pagar taxas de licenciamento por personagens da Marvel o levou a pressionar por designs originais de personagens. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo começou a lançar e alcançar um sucesso notável.
Apesar desse triunfo, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais", ressalta esse processo contínuo. Além disso, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior depois de fazer investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos com o potencial de gerar centenas de milhões em receita anual, embora um porta -voz da NetEase tenha negado a existência de metas de receita arbitrária para a viabilidade do novo jogo.
Os desafios internos da NetEase também são destacados no relatório da Bloomberg, com foco no estilo de liderança de Ding. Fontes descrevem sua tomada de decisão volátil, pressão sobre os funcionários para trabalhar em horas excessivas e compromissos recentes de recém-formados em posições de liderança de alto nível. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão significativa que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza generalizada na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam inúmeras demissões, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento substancial e das altas expectativas.