Netease 's Marvel Rivals : Netease의 전략의 근처 취소 및 전략의 변화하는 모래
Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스가있는 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 전략적 변화에 빛을 비추고 있습니다. Ding은 직업 감소, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수를 포함한 비용 절감 조치를 구현하고 있습니다. 목표는 회사의 포트폴리오를 간소화하여 최근의 성장 정체를 해결하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인들에 대한 경쟁력을 강화하는 것입니다.
이 구조 조정은 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 소식통은 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면서 독창적 인 캐릭터 디자인을 추진하게되었습니다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 계속해서 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.
이 승리에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 또한 Ding은 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 상당한 투자를 한 후 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수백만 달러의 매출을 창출 할 가능성이있는 프로젝트를 우선시한다고 제안했지만 Netease 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표의 존재를 거부했다고 제안했다.
Netease의 내부 과제는 Bloomberg 보고서에서 딩의 리더십 스타일에 중점을 둡니다. 출처는 그의 변동이 많은 의사 결정, 직원에 대한 압력과 과도한 시간을 일으킨 압력, 최근 졸업생의 최근 졸업생 임명을 고수 리더십 직책에 대해 설명합니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 중요하여 Netease는 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 광범위한 불확실성의 기간과 일치합니다. 최근 몇 년간 상당한 투자와 높은 기대에도 불구하고 많은 파리 게임 실패와 함께 수많은 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.