Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". Er enthüllt, dass das Shottering des Studios eine Überraschung war und erklärte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung des gefeierten Bioshock-Franchise. Im Jahr 2014 kündigte er nach Veröffentlichung von Bioshock Infinite die Schließung des Studios an. Irrationale Spiele wurden später 2017 als Ghost Story Games umbenannt und blieben eine zweiköpfige Tochtergesellschaft.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) wurde Levine auf die Umstände rund um die Schließung erläutert. Er erkannte persönliche Herausforderungen während der Entwicklung von Bioshock Infinit an, die zu seinem Wunsch beitrug, irrationale zu verlassen, aber er hatte gehofft, das Studio würde weitermachen. Er betonte seine Bemühungen, die Entlassungen so reibungslos wie möglich zu gestalten und Übergangspakete und Unterstützung bereitzustellen.
Das Erbe irrationaler Spiele, bekannt für Titel wie System Shock 2 und Bioshock Infinite, schwingt weiterhin mit. Levine schlägt vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen wäre.
Die Vorfreude auf BioShock 4 ist hoch. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum schwer fassbar ist, weist Spekulation auf eine Open-World-Umgebung hin, die die Perspektive der ersten Raten der ersten Person beibehält. Fans warten gespannt auf das nächste Kapitel, in der Hoffnung, dass es von den Lehren aus der Entwicklung und Veröffentlichung von Bioshock Infinite profitieren wird.