肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,工作室的關門很驚訝,他說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。”
非理性遊戲創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了備受讚譽的《生化奇兵》係列的發展。 2014年,在BioShock Infinite發布後,他宣布了工作室的關閉。 非理性遊戲後來在2017年重新命名為Ghost Story Games,仍然是一個接管子公司。在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine在封閉情況下進行了詳細闡述。他承認在《生化奇兵》無限發展期間的個人挑戰,這有助於他離開非理性的願望,但他曾希望該工作室能繼續下去。 他強調了使裁員盡可能平穩的努力,提供過渡套餐和支持。
非理性遊戲的遺產(以係統衝擊2和《生物奇兵》無限的標題而聞名)繼續引起共鳴。萊文(Levine)建議,生物奇兵翻拍將是工作室進行的合適項目。
對生化奇異4的期望很高。 盡管正式發布日期仍然難以捉摸,但猜測指向開放世界的環境,保留了先前分期付款的第一人稱視角。 粉絲們熱切地等待下一章,希望它能從《生化奇兵》無限的開發和發行中學到的教訓中受益。