Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de shuttering van de studio als een verrassing kwam en zei: "Ik dacht dat ze zouden gaan doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. In 2014 kondigde hij na de release van BioShock Infinite de sluiting van de studio aan. Irrationele spellen werden later omgedoopt tot Ghost Story Games in 2017 en bleef een Take-Two-dochteronderneming.
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) ging Levine uit op de omstandigheden rond de sluiting. Hij erkende persoonlijke uitdagingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite die bijdroeg aan zijn wens om irrationeel te laten, maar hij had gehoopt dat de studio zou doorgaan. Hij benadrukte zijn inspanningen om de ontslagen zo soepel mogelijk te maken, waardoor overgangspakketten en ondersteuning worden geboden.
De erfenis van irrationele spellen, bekend om titels zoals System Shock 2 en Bioshock Infinite, blijft resoneren. Levine suggereert dat een remake van BioShock een geschikt project zou zijn geweest voor de studio om te ondernemen.
Anticipatie voor BioShock 4 is hoog. Hoewel een officiële releasedatum ongrijpbaar blijft, wijst speculatie naar een open-wereldinstelling, waarbij het first-person perspectief van eerdere afleveringen wordt behouden. Fans wachten gretig op het volgende hoofdstuk, in de hoop dat het zal profiteren van lessen die zijn getrokken uit de ontwikkeling en release van BioShock Infinite.