Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutter ng studio ay dumating bilang isang sorpresa, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
Si Levine, Creative Director at Co-Founder ng Irrational Games, pinangunahan ang pag-unlad ng na-acclaim na franchise ng Bioshock. Noong 2014, kasunod ng paglabas ni Bioshock Infinite, inihayag niya ang pagsasara ng studio. Ang Irrational Games ay kalaunan ay na-rebranded bilang Ghost Story Games noong 2017, naiwan ng isang take-two subsidiary.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), ipinaliwanag ni Levine ang mga pangyayari na nakapalibot sa pagsasara. Kinilala niya ang mga personal na hamon sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite na nag -ambag sa kanyang pagnanais na mag -iwan ng hindi makatwiran, ngunit inaasahan niyang magpapatuloy ang studio. Binigyang diin niya ang kanyang mga pagsisikap na gawin ang mga paglaho nang maayos hangga't maaari, na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at suporta.
Ang pamana ng mga hindi makatwiran na mga laro, na kilala sa mga pamagat tulad ng System Shock 2 at Bioshock Infinite, ay patuloy na sumasalamin. Iminumungkahi ni Levine na ang isang bioshock remake ay magiging isang angkop na proyekto para maisagawa ang studio.
Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay mataas. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling mailap, mga puntos ng haka-haka patungo sa isang setting ng bukas na mundo, na pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng mga nakaraang pag-install. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa susunod na kabanata, umaasa na makikinabang ito sa mga aralin na natutunan mula sa pag -unlad at paglabas ng Bioshock Infinite.