Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que le fermant le studio a été une surprise, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la célèbre franchise Bioshock. En 2014, après la sortie de Bioshock Infinite, il a annoncé la fermeture du studio. Irrational Games a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, restant une filiale Take-Two.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a développé les circonstances entourant la fermeture. Il a reconnu les défis personnels pendant le développement de Bioshock Infinite qui a contribué à son désir de laisser irrationnel, mais il avait espéré que le studio continuerait. Il a souligné ses efforts pour rendre les licenciements aussi lisses que possible, fournissant des packages de transition et du soutien.
L'héritage des jeux irrationnels, connu pour des titres comme System Shock 2 et Bioshock Infinite, continue de résonner. Levine suggère qu'un remake de bioshock aurait été un projet approprié pour le studio.
L'anticipation de Bioshock 4 est élevée. Alors qu'une date de sortie officielle reste insaisissable, la spéculation pointe vers un paramètre en monde ouvert, conservant la perspective à la première personne des versements précédents. Les fans attendent avec impatience le prochain chapitre, espérant qu'il bénéficiera des leçons apprises du développement et de la libération de Bioshock Infinite.