Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o fechamento do estúdio foi uma surpresa, afirmando: "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era a minha companhia".
]Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia Bioshock. Em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, ele anunciou o fechamento do estúdio. Os jogos irracionais foram posteriormente renomeados como jogos de história do Ghost em 2017, permanecendo uma subsidiária de duas.
Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via jogador de PC), Levine elaborou as circunstâncias em torno do fechamento. Ele reconheceu desafios pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite que contribuiu para seu desejo de deixar irracional, mas ele esperava que o estúdio continuasse. Ele enfatizou seus esforços para tornar as demissões o mais suaves possível, fornecendo pacotes de transição e suporte.
O legado de jogos irracionais, conhecido por títulos como System Shock 2 e Bioshock Infinite, continua a ressoar. Levine sugere que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar.
A antecipação para o BioShock 4 é alta. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece ilusória, a especulação aponta para uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa das parcelas anteriores. Os fãs aguardam ansiosamente o próximo capítulo, esperando que ele se beneficie das lições aprendidas com o desenvolvimento e o lançamento do BioShock Infinite.