Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องน่าประหลาดใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับรางวัล ในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite เขาประกาศปิดสตูดิโอ เกมที่ไม่มีเหตุผลถูกเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ยังคงเป็น บริษัท ในเครือ Take-Two
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับสถานการณ์รอบ ๆ การปิด เขายอมรับความท้าทายส่วนบุคคลในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้เขาปรารถนาที่จะทิ้งไว้อย่างไม่มีเหตุผล แต่เขาหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป เขาเน้นความพยายามของเขาที่จะทำให้การปลดพนักงานราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จัดเตรียมแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุน
มรดกของเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงดังก้องอยู่ Levine แนะนำว่า remake bioshock จะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะดำเนินการ
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 สูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงเข้าใจยากจุดเก็งกำไรไปสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งเพื่อรักษามุมมองบุคคลแรกของงวดก่อนหน้านี้ แฟน ๆ รอบทต่อไปอย่างกระตือรือร้นโดยหวังว่ามันจะได้รับประโยชน์จากบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาและการพัฒนาของ BioShock Infinite