လေ 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် Bioshock Franchise ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Bioshock Inlamite ကိုလွှတ်ပေးခြင်းအပြီးတွင် 2014 ခုနှစ်တွင်စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်းကိုကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုနောက်ပိုင်းတွင် 2017 ခုနှစ်တွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည်။
မကြာသေးမီက Edress Magazine (PC Gamer မှတဆင့်) နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည်ပိတ်ပစ်နေသည့်အခြေအနေများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Bioshock Inlatocite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Bioshock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သူသည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောသို့မဟုတ်စတူဒီယိုဆက်လက်မည်ဟုမျှော်လင့်ခဲ့သည်ဟုယူဆသောဆန္ဒကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။ သူက Layffoff များကိုတတ်နိုင်သမျှချောမွေ့စေရန်, System Shock 2 နှင့် Bioshock Infinite ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကြောင့်လူသိများသောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုအမွေဆက်ခံခြင်း, Levine က Bioshock Entake သည်စတူဒီယိုကိုဆောင်ရွက်ရန်သင့်တော်သောစီမံကိန်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ချက်သည်မြင့်မားသည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိသည့်နေ့စွဲသည်မလွယ်ကူပါကယခင်အရစ်ကျအရစ်ကျ၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Bioshock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဖြန့်ချိခြင်းမှရရှိသောသင်ခန်းစာများမှရရှိသောသင်ခန်းစာများမှရရှိသောသင်ခန်းစာများမှရရှိသောနောက်အခန်းကိုပရိသတ်များကစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြသည်။