[interview] 최근 Edge Magazine (PC Gamer)과의 인터뷰에서 Levine은 폐쇄를 둘러싼 상황에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 BioShock Infinite의 발전 과정에서 비이성적 인 것을 떠나려는 욕구에 기여한 개인적인 도전을 인정했지만 스튜디오가 계속되기를 바랐습니다. 그는 해고를 가능한 한 매끄럽게 만들기위한 노력을 강조하여 전환 패키지와 지원을 제공했습니다.
[of] System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 타이틀로 유명한 비이성적 인 게임의 유산은 계속 공명합니다. Levine은 Bioshock 리메이크가 스튜디오가 수행하기에 적합한 프로젝트가되었을 것이라고 제안합니다.[for] Bioshock 4에 대한 기대는 높습니다. 공식 출시일은 애매 모호하지만, 추측은 오픈 월드 설정을 향한 지적으로, 이전 할부의 1 인칭 관점을 유지합니다. 팬들은 다음 장을 간절히 기다리고 있습니다. BioShock Infinite의 개발 및 석방에서 배운 교훈으로부터 혜택을 받기를 바라고 있습니다.