ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオの閉鎖が「彼らが続くと思っていたと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べ、驚きとして来たことを明らかにした。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの発展を主導しました。 2014年、Bioshock Infiniteのリリースに続いて、彼はスタジオの閉鎖を発表しました。 Inrational Gamesは、2017年にGhost Story Gamesとしてブランド変更され、Take-Two子会社のままでした。Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、Levineは閉鎖を取り巻く状況について詳しく説明しました。彼は、Bioshock Infiniteの開発中に、不合理な去りたいという欲求に貢献した個人的な課題を認めましたが、スタジオが継続することを望んでいました。 彼は、レイオフを可能な限りスムーズにするための努力を強調し、移行パッケージとサポートを提供しました。
System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、共鳴し続けています。 Levineは、Bioshockのリメイクがスタジオが引き受けるのに適したプロジェクトであったことを示唆しています。BioShock 4の予想は高い。 公式のリリース日はとらえどころのないままですが、憶測はオープンワールドの設定を指し、以前の分割払いの一人称視点を保持しています。 ファンは次の章を待ち望んでおり、Bioshock Infiniteの開発とリリースから学んだ教訓から利益を得ることを望んでいます。