Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio fue una sorpresa, diciendo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, directora creativa y cofundadora de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. En 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, anunció el cierre del estudio. Irational Games luego se renombró como Ghost Story Games en 2017, siguiendo siendo una subsidiaria para ver.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine explicó las circunstancias que rodean el cierre. Reconoció los desafíos personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite que contribuyó a su deseo de dejar irracional, pero esperaba que el estudio continuara. Hizo hincapié en sus esfuerzos para hacer que los despidos sea lo más suaves posible, proporcionando paquetes y soporte de transición.
El legado de los juegos irracionales, conocido por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite, continúa resonando. Levine sugiere que un remake de Bioshock habría sido un proyecto adecuado para que el estudio emprendiera.
La anticipación para BioShock 4 es alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil, la especulación apunta hacia un entorno del mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona de entregas anteriores. Los fanáticos esperan ansiosamente el próximo capítulo, con la esperanza de que se beneficie de las lecciones aprendidas del desarrollo y el lanzamiento de Bioshock Infinite.