Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что задержка студии стало сюрпризом, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, руководил разработкой известной франшизы Bioshock. В 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite, он объявил о закрытии студии. Позже иррациональные игры были переименованы в игры «Призрак» в 2017 году, оставшиеся дочерней компанией Take-Two.
В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин подробно рассказал об обстоятельствах, связанных с закрытием. Он признал личные проблемы во время развития Bioshock Infinite, что способствовало его желанию оставить иррациональный, но он надеялся, что студия продолжится. Он подчеркнул свои усилия, чтобы сделать увольнения максимально плавными, предоставляя переходные пакеты и поддержку.
Наследие иррациональных игр, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, продолжает резонировать. Левин предполагает, что римейк Bioshock был бы подходящим проектом для предприятия студии.
Ожидание для BioShock 4 высокое. В то время как официальная дата выпуска остается неуловимой, предположения указывают на настройку открытого мира, сохраняя перспективу первого лица предыдущих платежей. Поклонники с нетерпением ждут следующей главы, надеясь, что она выиграет от уроков, извлеченных из развития и выпуска Bioshock Infinite.