Дом Новости Внезапное закрытие Irration

Внезапное закрытие Irration

by Ellie Feb 08,2025

Внезапное закрытие Irration

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что задержка студии стало сюрпризом, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».

Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, руководил разработкой известной франшизы Bioshock. В 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite, он объявил о закрытии студии. Позже иррациональные игры были переименованы в игры «Призрак» в 2017 году, оставшиеся дочерней компанией Take-Two.

В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин подробно рассказал об обстоятельствах, связанных с закрытием. Он признал личные проблемы во время развития Bioshock Infinite, что способствовало его желанию оставить иррациональный, но он надеялся, что студия продолжится. Он подчеркнул свои усилия, чтобы сделать увольнения максимально плавными, предоставляя переходные пакеты и поддержку.

Наследие иррациональных игр, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, продолжает резонировать. Левин предполагает, что римейк Bioshock был бы подходящим проектом для предприятия студии.

Ожидание для BioShock 4 высокое. В то время как официальная дата выпуска остается неуловимой, предположения указывают на настройку открытого мира, сохраняя перспективу первого лица предыдущих платежей. Поклонники с нетерпением ждут следующей главы, надеясь, что она выиграет от уроков, извлеченных из развития и выпуска Bioshock Infinite.

Последние статьи Более+
  • 13 2025-03
    Pokémon представляет 2025: ключевые объявления

    Pokémon представляет 2025 год, состоявшаяся 27 февраля, взволнованные поклонниками с помощью захватывающих объявлений. От неожиданного раскрытия до подробностей о *легендах покемонов: Za *, новые дополнения к любимым играм, обновления в сериале и в игровых событиях-презентация покрывала все это. Эта статья суммирует

  • 13 2025-03
    Space Marine 2 Dev отменяет проблемы в реальном времени

    Разработчики Warhammer 40 000: Space Marine 2 рассмотрели проблемы сообщества, касающиеся недавних игровых событий, разъясняя их намерения и решить проблему «страх пропустить» (FOMO). Эти события, предназначенные для разблокировки косметических предметов, вызвали негативную реакцию, с некоторыми маркировками

  • 13 2025-03
    Освоение креплений в монстрах Hunter Rise

    Овладение боем в * Monster Hunter Wilds * требует глубокого понимания вашего арсенала, а монтажные монстры - это решающий навык для победы. Монтаж позволяет вам контролировать битву, заставляя зверя ловушки, инициируя столкновения с другими монстрами и настраивая разрушительные атаки от Al