肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,工作室的关门很惊讶,他说:“我以为他们要继续。但这不是我的公司。”
非理性游戏创意总监兼联合创始人莱文(Levine)领导了备受赞誉的《生化奇兵》系列的发展。 2014年,在BioShock Infinite发布后,他宣布了工作室的关闭。 非理性游戏后来在2017年重新命名为Ghost Story Games,仍然是一个接管子公司。在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine在封闭情况下进行了详细阐述。他承认在《生化奇兵》无限发展期间的个人挑战,这有助于他离开非理性的愿望,但他曾希望该工作室能继续下去。 他强调了使裁员尽可能平稳的努力,提供过渡套餐和支持。
非理性游戏的遗产(以系统冲击2和《生物奇兵》无限的标题而闻名)继续引起共鸣。莱文(Levine)建议,生物奇兵翻拍将是工作室进行的合适项目。
对生化奇异4的期望很高。 尽管正式发布日期仍然难以捉摸,但猜测指向开放世界的环境,保留了先前分期付款的第一人称视角。 粉丝们热切地等待下一章,希望它能从《生化奇兵》无限的开发和发行中学到的教训中受益。