Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia było zaskoczeniem, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo.”
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier, poprowadził rozwój uznanej serii Bioshock. W 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite, ogłosił zamknięcie studia. Irracjonalne gry zostały później przemianowane na Ghost Story Games w 2017 roku, pozostając spółką zależną dla dwóch osób.
W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opracowała okoliczności związane z zamknięciem. Uznał osobiste wyzwania podczas rozwoju Bioshock Infinite, które przyczyniło się do jego chęci pozostawienia irracjonalnego, ale miał nadzieję, że studio będzie kontynuowane. Podkreślił swoje wysiłki, aby zwolnienia były jak najbardziej płynne, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie.
Dziedzictwo irracjonalnych gier, znane z tytułów takich jak System Shock 2 i Bioshock Infinite, nadal rezonuje. Levine sugeruje, że remake bioshock byłby odpowiednim projektem dla studia do podjęcia.
Oczekiwanie na Bioshock 4 jest wysokie. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieuchwytna, spekulacja wskazuje na ustawienie otwartego świata, zachowując perspektywę pierwszoosobową poprzednich rat. Fani z niecierpliwością czekają na następny rozdział, mając nadzieję, że skorzysta z wniosków wyciągniętych z rozwoju i wydania Bioshock Infinite.