Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa pengatup studio itu mengejutkan, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Games Irrational, mengetuai perkembangan francais Bioshock yang diiktiraf. Pada tahun 2014, selepas pembebasan Bioshock Infinite, beliau mengumumkan penutupan studio itu. Permainan yang tidak rasional kemudian dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu pada tahun 2017, yang tinggal dua anak syarikat.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine menghuraikan keadaan yang mengelilingi penutupan. Beliau mengakui cabaran peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite yang menyumbang kepada keinginannya untuk meninggalkan yang tidak rasional, tetapi dia berharap studio itu akan berterusan. Beliau menekankan usahanya untuk membuat pemberhentian lancar mungkin, memberikan pakej dan sokongan peralihan.
Legacy permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan tajuk seperti Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite, terus bergema. Levine mencadangkan bahawa pembuatan semula bioshock akan menjadi projek yang sesuai untuk studio untuk melaksanakannya.
Jangkaan untuk BioShock 4 adalah tinggi. Walaupun tarikh pelepasan rasmi tetap sukar difahami, titik spekulasi ke arah tetapan dunia terbuka, mengekalkan perspektif orang pertama ansuran sebelumnya. Peminat dengan penuh semangat menanti bab seterusnya, dengan harapan ia akan mendapat manfaat daripada pelajaran yang dipelajari dari pembangunan dan pembebasan Bioshock Infinite.