Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Stüdyonun deklanşörünün "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, ünlü Bioshock franchise'ın geliştirilmesine öncülük etti. 2014 yılında, Bioshock Infinite'ın yayınlanmasının ardından stüdyonun kapanışını duyurdu. Irrate Games daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı ve iki kişilik bir yan kuruluş olarak kaldı.Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, kapanışı çevreleyen koşullar üzerinde durdu. Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında mantıksız bırakma arzusuna katkıda bulunan kişisel zorlukları kabul etti, ancak stüdyonun devam edeceğini umuyordu. İşten çıkarmaları olabildiğince pürüzsüz hale getirme, geçiş paketleri ve destek sağlama çabalarını vurguladı.
System Shock 2 ve Bioshock Infinite gibi başlıklarla bilinen irrasyonel oyunların mirası yankılanmaya devam ediyor. Levine, bir bioshock remake'in stüdyo için uygun bir proje olacağını öne sürüyor.
Bioshock 4 için beklenti yüksektir. Resmi bir çıkış tarihi zor olsa da, spekülasyonlar açık dünya ortama işaret ederek önceki taksitlerin birinci şahıs perspektifini koruyor. Hayranlar, Bioshock Infinite'ın gelişiminden ve yayınlanmasından öğrenilen derslerden yararlanacağını umarak bir sonraki bölümü hevesle bekliyorlar.