Heim Nachricht Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken

Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken

by Ava Mar 16,2025

Von trockenen Wüsten und lebendigen Wäldern bis hin zu feurigen Vulkanen und eisigen Tundras bietet die Monster Hunter -Serie eine atemberaubende Reihe verschiedener Umgebungen, die jeweils mit einzigartigen Ökosystemen und einer faszinierenden Besetzung von Monstern wimmeln. Das Erforschen dieser unbekannten Welten, das Durchqueren ihrer Landschaften während der Jagd ist ein zentrales Element der Monster Hunter -Erfahrung. Dies gilt für *Monster Hunter Wilds *, die neueste Ausgabe im Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern werden Jäger in das herausfordernde Ölbecken wagen, ein Land, das von Flammen und Ölsäle gezeichnet ist. Hier navigieren Jäger im tückischen Gelände aus viskosen Öl und loderndem Magma. Trotz seines scheinbar unfruchtbaren Aussehens zeigt eine engere Inspektion eine überraschende Fülle an Leben; Kleine Kreaturen wackeln in den Sumpf und Überreste einer alten Zivilisation in der Landschaft.

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place saturated with mud and oil. The Inclemency, known as the Firespring, burns away the oilsilt, and during the Plenty, the burned oil and soot vanish, revealing minerals, microorganisms, and the original colors of Die versteckten künstlichen Artefakte. "

Runter im Dreck

Spielen Kaname Fujioka, Direktorin des ersten *Monster Hunter *Game- und Executive Director/Art Director von *Wilds *, erklärt die Sicht des Teams für das Ölbecken: "Mit den Windward -Plains und Scharlachroten Wäldern, die horizontal expansiv sind, haben wir das Öl -Basin mit vertikaler Konnektivität entworfen. Tiefer gehen Sie, je heißer es wird, mit Lava und anderen Substanzen. "

Tokuda fügt hinzu: "Von der Mitte zu den unteren Schichten finden Sie Kreaturen, die Wasserleben ähneln, und erinnern an tiefe See- oder Unterwasservulkane. In der Welt haben wir das Korallenhochland-Ökosystem geschaffen, indem wir vorstellungsflächenbekräftige Wasserkreaturen vorstellten.

Fujioka unterstreicht den Kontrast zwischen den kargen und lebendigen Zuständen des Beckens: "Während des Damals und der Inklimenz, wie ein Vulkan oder eine heiße Quelle, nimmt es während dessen Bestimmungen einen klaren, marinen Ton an. Beobachten Sie die Umweltbiologie.

Das Ökosystem des Oilwell Basins ist einzigartig. Während Schalentiere wie Garnelen und Krabben scheinbar leblos unter dem Ölsilten sind, gedeihen sie zusammen mit kleinen Monstern, die rohes Fleisch liefern. Große Monster haben kleinere zum Opfer gekommen, die sich wiederum filtern und Mikroorganismen und Ölsäle konsumieren, während die Mikroorganismen Energie durch geothermische Wärme ergeben. Im Gegensatz zu den auf Sonnenlicht- und Vegetation basierenden Ökosystemen der Windward Plains und des scharlachroten Waldes erhalten das Ölbecken das Leben durch geothermische Energie.

Die großen Monster des Oilwell Basin sind gleichermaßen unterschiedlich. Rompolo, eine kugelförmige, schädliche Kreatur mit nadelartigem Mund, ist ein Beispiel. Fujioka erklärt sein Design:

"Wir haben es als schelmischer Sumpfbewohner entworfen, der gespeichertes giftiges Gas verwendet, um Chaos zu schaffen. Das Konzept eines verrückten Wissenschaftlers entstand während seines Designs oft. Dies inspirierte seinen purpurer Farbton und leuchtet rote Augen. Überraschenderweise ist seine verarbeitete Ausrüstung ziemlich süß, ebenso wie die Palico-Ausrüstung."

Tokuda beschreibt die Rompolo Palico -Ausrüstung als "amüsant".

Flammen von Ajarakan

Ein weiteres neues Monster, Ajarakan, ähnelt einem massiven, flammenden Gorilla, aber mit einer schlankeren Silhouette als dem Congala des Scharlachroten Waldes.

Ajarakans Design zeigt, wie in [diesem Video], seine von den Kampfkünsten inspirierten Bewegungen und mächtigen Fäusten vorgestellt. Tokuda erklärt: "Bei Fangtieren geben ihre niedrigen Hüften ihren Kopf auf den Augenhöhe von Hunter, was möglicherweise die Bedrohung verdeckt. Wir gaben Ajarakan eine erstklassige Silhouette, fügte Flammelemente hinzu und fügte fügte Flammelemente hinzu, und fügte Wrestler-ähnliche Grabungen hinzu, um seine Kraft zu betonen.

Fujioka fügt hinzu: "Mit einzigartigen Monstern wollten wir ein unkompliziert starkes Monster, daher Ajarakan. Seine Angriffe - Punches und Ground Slams, die Flammen schaffen - sind einfach und doch mächtig."

Ajarakans hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins steht im Gegensatz zu Rompolo. Seine feurigen Angriffe unterstreichen die Hierarchie der Region. Fujioka erklärt: "Anfangs war es nur körperlich kraftvoll. Wir haben mit Künstlern zusammengearbeitet, um Persönlichkeit zu verleihen. An einem feurigen Ort wurden Flammen und Hitze eingebaut, aber nicht nur Feuer. Das Design ruft eine buddhistische Gottheit Acala hervor, wobei die Flammen anscheinend auf der Rückenlehne getragen werden.

Im Gegensatz zu Rompolos Tricks betont Ajarakans Design eine unkomplizierte Kraft. Um vereinfachte Bewegungen zu vermeiden, fügte das Team gegen Ende der Entwicklung auffällige Bewegungen hinzu.

"Wir haben interessante Techniken hinzugefügt, wie zum Beispiel zu springen, zu ballen und zu fallen", sagt Fujioka.

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Das Apex Predator des Oilwell Basins ist die "schwarze Flamme", die jetzt als Nu Udra enthüllt wird. Diese Oktopus-ähnliche Kreatur sezerniert brennbares Öl und beschichtet sich in Flammen. Die Entwickler betonen, dass Wilds 'Apex -Raubtiere die Elemente ihrer Region nachdrücklich widerspiegeln.

Fujioka bestätigt die Octopus -Inspiration: "Ja, Tintenfische. Wir wollten eine auffällige Silhouette, wenn sie sich erhebt, dämonische Hörner hinzufügt, aber ihr Gesicht verdeckt."

Tokuda erklärt Nu Udras Kampfmusik: "Zu den Komponisten gehörten Phrasen und Instrumente, die an schwarze Magie erinnern. Es ist ein einzigartiges Stück."

Nu Udras zappelnde Bewegungen erinnern an Monster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri . Sowohl Tokuda als auch Fujioka hatten lange Zeit, ein monster Tentakel zu schaffen.

Tokuda erinnert sich an einen früheren Vorschlag: "In *tri *schlug ich mit einem Unterwasserkampf ein Oktopus-förmiges Monster vor, das seine Bewegungen betonte. Technische Herausforderungen verhinderten seine Verwirklichung, aber ich hielt den Vorschlag fest."

Fujioka diskutiert den Einfluss vergangener Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos: "Wir verwenden solche Monster strategisch, da ihre Silhouetten einzigartig sind. Zu viele würden Spieler müde, aber ein gut platziertes , ein gut platziertes Eins hinterlässt einen starken Eindruck.

Tokuda fügt hinzu: "Ich habe Yama Tsukami dort platziert." Während Technologie Yama Tsukamis Handlungen beschränkte, zielten sie auf eine unvergessliche Präsenz ab.

Das Interview zeigt das Engagement des Teams für die Erstellung von Monster unter Verwendung verschiedener Techniken. Nu Udras Erkenntnis ist eine bedeutende Leistung für Tokuda und Fujioka.

"Während Yama Tsukami und Nakarkos festgelegt wurden, nutzt Nu Udra seine Cephalopod -Merkmale, um sich frei zu bewegen. Dieses Gameplay ist eine erste."

Fujioka fährt fort: "Tentakelmonster stellen technische Herausforderungen wie Terrain und Zielkontrolle dar. Die technischen Tests von Wilds lief gut und ermöglichten es uns, dies zu erreichen."

Tokuda fügt hinzu: "Wenn wir die Tests sehen, haben wir es zum Apex -Raubtier gemacht. Es hat so viel Einfluss."

"Viele Vorschläge wurden aus technischen Gründen abgelehnt, aber ich versuche endlich einen."

Die Animationen von Nu Udra sind akribisch detailliert. Wenn es beschädigt ist, wickelt es sich um eine zerstörte Pfeife und navigiert nahtlos durch das Gelände. Diese Bewegungen forderten Fujiokas Kunstteam heraus.

"Wir haben ausgiebig daran gearbeitet, flexible Körper darzustellen. Wir schlagen unangemessene Ideen vor und fordern uns selbst heraus. Es schafft Herausforderungen für Künstler, aber das Ergebnis ist erstaunlich."

Das Team nutzt neue Technologien, um ihre akkumulierten Ideen zu verwirklichen. Sie versuchen sogar scheinbar unmögliche Konzepte.

Tokuda erzählt die Zufriedenheit eines Animators: "" Wenn Sie ihn schwächen und es in sein Nest zurückkehrt, warte! " Sie wollten, dass ich es in sein Loch betritt. Ich antwortete: "Erstaunlich!" Der Animator war so zufrieden. "

Fujioka drückt stolz aus: "Die Art und Weise, wie es sich um eine Pfeife windet, ist gut gemacht. Nur Spiele können dies in Echtzeit darstellen. Ich bin stolz auf die Bemühungen des Personals."

Die Bekämpfung von Nu Udra ist eine Herausforderung. Sein flexibler Körper erschwert das Auffinden von Öffnungen. Ein enger Ansatz löst einen starken Gegenangriff aus. Das Trennen eines Tentakels verkürzt seine Wirkungsgebiet. Können alle Tentakel getrennt werden?

Tokuda erklärt: "Viele Tentakel können abgetrennt werden. Alle bodenartigen Beinteile. Abgetrennte Tentakel drohen, dann verrotten. Faustteile liefern schlechte Materialien. Dies gilt für die zerbrechlichen Teile anderer Monster."

"Nu Udra greift unerbittlich an. Seine Angriffe haben ein einzigartiges Tempo und kombinieren fokussierte und repräsentative Angriffe. Mit vielen Tentakeln kann das Ziel bei Multiplayer unklar sein. Sensorische Organe an Tentakelspitzen verwenden Licht, um Ziele anzuzeigen."

Nu Udra schlägt Tentakel und emittiert Licht aus sensorischen Organen. Blitzbomben sind unwirksam, da sie nicht auf Vision beruht.

Tokuda rät über die Besiegung von Nu Udra: "Sein Körper ist weich, mit vielen zerbrechlichen Teilen. Bestimmen Sie, wo Sie angreifen können. Durch das Trennen eines Tentakels verkürzt sich Angriffe des Wirkungsgebiets. Es ist ein Monster für Multiplayer, spaltende Ziele. Verwenden Sie SOS-Fackeln, einschließlich der Support-Jäger."

Fujioka fügt hinzu: "Es ist wie ein Action -Spiel, das Zerstören von Teilen hilft dabei, es zu besiegen. Gravios ist ähnlich - entdecken Sie, wie man es besiegt, indem er seine Rüstung brechen. Beobachten und Entscheidungen, die von Monster Hunters Annäherung zu treffen."

Eine willkommene Wiedervereinigung

Fujioka erwähnt Gravios, das zuletzt in Monster Hunter Generations Ultimate zu sehen ist. Gravios, ein mit Fels Carapace bedeckter Monster, das heißes Gas emittiert, passt perfekt zum Oilwell-Becken.

Tokuda erklärt die Rückkehr von Gravios (Einzelheiten siehe [dieses Interview von Gravios]): "In Betracht ziehen, dass Monster die Umwelt anpasst, den Spielentwicklung in Anspruch nehmen und Ähnlichkeit mit anderen vermeiden, bot Gravios eine neue Herausforderung."

Gravios ist härter als zuvor. Das Angriff des Panzers erzeugt rote Wunden und ermöglicht Fokusschläge.

Tokuda erklärt Gravios 'Design: "Wir wollten seine Härte aufrechterhalten. Aus Sicht des Spieldesigns sollte es nach erheblichen Fortschritten erscheinen. Es ist anfangs schwierig, seinen harten Körper zu besiegen, aber Jäger finden Hinweise mit dem Wundsystem und dem Teilbruch."

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

17 Bilder

In Bezug auf Basarios, Gravios 'jugendliche Form, erklärt Fujioka: "Entschuldigung, aber Basarios wird diesen abnehmen." Das Team berücksichtigt sorgfältig, dass Monster wieder taucht, um ihre volle Nutzung zu gewährleisten. Viele andere Monster werden im Oilwell -Becken erscheinen.

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