Dom Aktualności Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

by Ava Mar 16,2025

Od suchych pustyń i żywych lasów po ogniste wulkany i lodowate tundry, seria Monster Hunter oferuje zapierającą dech w piersiach wachlarz różnorodnych środowisk, z których każde pełni unikalnych ekosystemów i urzekającą obsadą potworów. Badanie tych niezbadanych światów, przemierzanie ich krajobrazów podczas polowania, jest podstawowym elementem doświadczenia Monster Hunter. Dotyczy to *Monster Hunter Wilds *, najnowszej części serii. Po równinach Windward i szkarłatnych lasach łowcy zapuści się w trudnym basenie Oilwell, lądowym płomieniami i olejem. Tutaj łowcy będą poruszać się zdradzieckim terenem lepkiego oleju i płonącej magmy. Pomimo pozornie jałowego wyglądu, bliższa inspekcja ujawnia zaskakującą obfitość życia; Małe stworzenia wykręcają się w błoto i pozostałości starożytnej cywilizacji krążą po krajobrazie.

Yuya Tokuda, dyrektor obu *Monster Hunter: World *i *Monster Hunter Wilds *, rzuca światło na projekt basenu Oilwell: „Podczas odłogu basen olejowy jest miejscem nasyconym błotem i olejem. Uszalanie, znane jako pożar, spala się oleje i spala olejek, a podczas obrotu spalona olej i soot. Oryginalne kolory ukrytych sztucznych artefaktów. ”

W błonie

Grać Kaname Fujioka, dyrektor pierwszej *Monster Hunter *Game i dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny ds. *Wilds *, wyjaśnia wizję zespołu dla basenu Oilwell: „Ponieważ równiny z wiatrem i szkarłatnym lasem są ekspansywne poziomo, zaprojektowaliśmy basen oilwell z pionowym łącznością. Środowisko subtelnie zmienia się między górną, środkową i dolną światłem słoneczne, gdzie basena, gdzie basena; Głębszy idźcie, tym gorętszy staje się, z lawą i innymi substancjami. ”

Tokuda dodaje: „Od środka do niższych warstw znajdziesz stworzenia przypominające życie wodne, przypominające głębokie morza lub podwodne wulkany. Na świecie stworzyliśmy ekosystem Coral Highlands, wyobrażając sobie, że stworzyliśmy powierzchniowe stworzenia;

Fujioka podkreśla kontrast między jałowymi i żywymi stanami basenu: „Podczas odłogu i zdumiania dym kasowania wszędzie, takie jak wulkan lub gorąca wiosna. Ale podczas obfitu nabiera wyraźnego tonu morskiego. Obserwuj biologię środowiska; znajdziesz stworzenia typowe dla łóżka oceanicznego”.

Ekosystem basenu Oilwell jest wyjątkowy. Choć pozornie bez życia pod olejem, skorupiaki, takie jak krewetki i kraby rozwijają się, a także małe potwory zapewniające surowe mięso. Duże potwory żerują na mniejszych, które z kolei filtrują i zużywają mikroorganizmy i olejki, podczas gdy mikroorganizmy wywodzą energię z ciepła geotermalnego. W przeciwieństwie do ekosystemów opartych na światłach słonecznych i wegetacji na równinach wietrznych i szkarłatnego lasu, basen Oilwell podtrzymuje życie poprzez energię geotermalną.

Duże potwory basenu Oilwell są równie wyraźne. Rompopolo, kuliste, szkodliwe stworzenie z ustami przypominającymi igły, jest jednym z przykładów. Fujioka wyjaśnia swój projekt:

„Zaprojektowaliśmy go jako psotnego gamp-dweller, który wykorzystuje przechowywany toksyczny gaz do stworzenia chaosu. Koncepcja szalonego naukowca często pojawiła się podczas jego projektu. Inspirowało to jego fioletowe odcień i świecące czerwone oczy. Zaskakujące jest to, że jego wyposażenie jest całkiem urocze, podobnie jak jego sprzęt Palico”.

Tokuda opisuje sprzęt Rompopolo Palico jako „zabawny”.

Płomienie Ajarakan

Kolejny nowy potwór, Ajarakan, przypomina masywną, płonącą goryla, ale z cieńszą sylwetką niż Congalala szkarłatnego lasu.

Projekt Ajarakana, jak widać w [tym filmie], pokazuje ruchy inspirowane sztukami walki i potężne pięści. Tokuda wyjaśnia: „Z bestiami łowymi ich niskie biodra umieszczają głowy na poziomie Hunter Eye, potencjalnie zaciemniając zagrożenie. Daliśmy Ajarakanowi ciężką sylwetkę, dodając elementy płomieniowe i chwytanie przypominające zapaśnika, aby podkreślić jego siłę. Łączy siłę, fizyczne ataki i płomienie-takie, jak obiekty”.

Fujioka dodaje: „Przy pojawiających się unikalnych potworach chcieliśmy prostego silnego potwora, stąd Ajarakan. Jego ataki - punki i tłoczenia gruntu tworzą płomienie - są proste, ale potężne”.

Wysoka pozycja Ajarakana w ekosystemie basenu Oilwell kontrastuje z Rompopolo. Jego ogniste ataki podkreślają hierarchię obszaru. Fujioka wyjaśnia: „Początkowo było po prostu potężne fizycznie. Współpracowaliśmy z artystami, aby dodać osobowość. Będąc w ognistym miejscu, włączyliśmy płomienie i ciepło, ale nie tylko oddech ognia. Projekt wywołuje buddyjską bóstwo Acala, z płomieniami, z pozornie noszącymi się na plecach. Jego rosnąca temperatura wewnętrzna pozwala na rozpoznanie czegokolwiek, dodając do swojej osobowości. Ucalić się na gorąco.

W przeciwieństwie do sztuczki Rompopolo, projekt Ajarakana podkreśla prostą moc. Aby uniknąć uproszczonych ruchów, zespół dodał efektowne ruchy pod koniec rozwoju.

„Dodaliśmy ciekawe techniki, takie jak skakanie, balowanie i upadek” - mówi Fujioka.

Monster pokolenia w tworzeniu

Apeksowy drapieżnik basenu Oilwell jest „czarnym płomieniem”, teraz ujawnionym jako Nu Udra . To stworzenie podobne do ośmiornicy wydziela łatwopalny olej, pokrywając się płomieniami. Deweloperzy podkreślają, że drapieżniki wierzchołków Wilds zdecydowanie odzwierciedlają elementy ich regionu.

Fujioka potwierdza inspirację Octopus: „Tak, ośmiornicy. Chcieliśmy uderzającej sylwetki, gdy wznosi się, dodając demoniczne rogi, ale zasłaniając twarz”.

Tokuda wyjaśnia muzykę bojową Nu Udra: „Kompozytorzy zawierali frazy i instrumenty przypominające Czarną Magię. To wyjątkowy utwór”.

Ruchy Nu Udry przypominają potwory, takie jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri . Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna pragną stworzyć małoowanego potwora.

Tokuda przypomina sobie wcześniejszą propozycję: „W *Tri *, z podwodną walką, zaproponowałem potwora w kształcie ośmiornicy, podkreślając jego ruchy. Wyzwania techniczne uniemożliwiły jej realizację, ale trzymałem się propozycji”.

Fujioka omawia wpływ poprzednich małoceńczych potworów , takich jak Yama Tsukami i Nakarkos: „Używamy takich potworów strategicznie, ponieważ ich sylwetki są wyjątkowe. Zbyt wielu, jakby zawodnicy, ale dobrze postawione wrażenie.

Tokuda dodaje: „Umieściłem tam Yama Tsukami”. Podczas gdy technologia ograniczyła działania Yamy Tsukami, dążyły one do niezapomnianej obecności.

Wywiad ujawnia poświęcenie zespołu w tworzenie potworów, wykorzystując różne techniki. Realizacja Nu Udra stanowi znaczące osiągnięcie dla Tokudy i Fujioka.

„Podczas gdy Yama Tsukami i Nakarkos zostali ustalone, Nu Udra używa swoich cech głowonogowych, aby swobodnie się poruszać. Ta rozgrywka jest pierwsza”.

Fujioka kontynuuje: „Medwowane potwory stanowią wyzwania techniczne, takie jak teren i kontrola celu. Testy techniczne Wilds poszły dobrze, pozwalając nam to zrobić”.

Tokuda dodaje: „Widząc testy, uczyniliśmy go drapieżnikiem wierzchołkowym. Ma to tyle wpływu”.

„Wiele propozycji zostało odrzuconych z powodów technicznych, ale w końcu próbuję jeden”.

Animacje Nu Udra są skrupulatnie szczegółowe. Po uszkodzeniu owija się wokół zrujnowanej rury, płynnie poruszając się po terenie. Ruchy te zakwestionowały zespół artystyczny Fujioki.

„Dużo pracowaliśmy nad przedstawianiem elastycznych ciał. Proponujemy nieuzasadnione pomysły, rzucając sobie wyzwanie. Stwarza to wyzwania dla artystów, ale wynik jest niesamowity”.

Zespół wykorzystuje nowe technologie do realizacji swoich zgromadzonych pomysłów. Próbują nawet pozornie niemożliwych pojęć.

Tokuda opowiada o satysfakcji animatora: „„ Kiedy go osłabiasz i powraca do gniazda, poczekaj! ” Chcieli, żebym zobaczył, że wchodzi do dziury. Animator był tak zadowolony ”.

Fujioka wyraża dumę: „Sposób, w jaki kręci się wokół fajki, jest dobrze wykonany. Tylko gry mogą to przedstawić w czasie rzeczywistym. Jestem dumny z wysiłków personelu”.

Walka z Nu Udra jest trudna. Jego elastyczne ciało utrudnia znalezienie otworów. Bliskie podejście wywołuje potężny kontratak. Oderwanie macki skraca ataki obszaru skutków. Czy wszystkie macki można oddzielić?

Tokuda wyjaśnia: „Wiele macek można oddzielić. Wszystkie podkojenia części podobne do nóg. Odcięte macki thrash, a następnie zgnili. Paźne części dają słabe materiały. Dotyczy to łamliwych części innych potworów”.

„Nu Udra atakuje nieustannie. Jego ataki mają unikalne tempo, łączące skoncentrowane i obszarze ataki skutków. Przy wielu mackach celowanie może być niejasne w trybie wieloosobowym. Organy sensoryczne na wskazówkach macki używają światła, aby wskazać cele”.

Nu Udra zatrzaskuje macki, emitując światło z narządów sensorycznych. Bomby flash są nieskuteczne, ponieważ nie opiera się na wizji.

Tokuda zaleca pokonanie Nu Udra: „Jego ciało jest miękkie, z wieloma łamliwymi częściami. Określ, gdzie zaatakować. Odcięcie macki skraca ataki obszaru. To potwór dla gry wieloosobowej, dzieląc cele. Użyj rozładowań SOS, w tym łowców pomocniczych”.

Fujioka dodaje: „To jak gra akcji; niszczenie części pomaga jej pokonać. Gravios jest podobny - odkrywając, jak go pokonać, łamiąc zbroję. Obserwowanie ruchów i podejmowanie decyzji pasuje do podejścia Monster Huntera”.

Mile widziane spotkanie

Fujioka wspomina o Gravios, ostatnio widzianym w Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, pokrytego rockowym potworem emitującym gorący gaz, idealnie pasuje do basenu Oilwell.

Tokuda wyjaśnia powrót Graviosa (szczegółowe informacje, patrz [ten wywiad Gravios]): „Biorąc pod uwagę potwory pasujące do środowiska, postęp gier i unikanie podobieństwa do innych, Gravios stanowiło nowe wyzwanie”.

Gravios jest trudniejszy niż wcześniej. Atakowanie jego pancerza tworzy czerwone rany, umożliwiając strajki ostrości.

Tokuda wyjaśnia projekt Graviosa: „Chcieliśmy zachować jego twardość. Z perspektywy projektowania gry powinno pojawić się po znacznym postępie. Początkowo trudno jest pokonać jego twarde ciało, ale myśliwi uważają wskazówki za pomocą systemu ran i łamania części”.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

17 zdjęć

Jeśli chodzi o Basarios, Fujioka Forma Graviosa, Fujioka stwierdza: „Przepraszam, ale Basarios zdejmie to”. Zespół uważnie rozważa ponownie Monster, zapewniając pełne wykorzystanie. W basenie Oilwell pojawi się wiele innych potworów.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 16 2025-03
    Rainbow Six Siege X: Co zostało przedstawione w Atlancie

    Rainbow Six Siege, świętując dziesiątą rocznicę, rozpoczyna nowy rozdział z Siege X - transformacyjna aktualizacja podobna do wpływu CS2 na CS: GO. Uruchamiając 10 czerwca, Siege X uwraża się w epoce darmowej gry dla wszystkich graczy. Kościelne funkcje Siege X obejmują: podwójny front: Ególny mieszanie trybu 6v6

  • 16 2025-03
    Larian zaprezentuje nowe podklasy w Baldur's Gate 3

    Larian Studios zaskoczył fanów, ogłaszając znaczącą aktualizację Baldur's Gate 3 w 2025 r., Przeciwstawiając się oczekiwaniom, że Patch 7 będzie ostatnią ważną aktualizacją. Ta istotna aktualizacja zawiera bardzo oczekiwane funkcje, takie jak obsługa CrossPlay i tryb fotograficzny, ale prawdziwym przewracaniem jest

  • 16 2025-03
    Respawn po cichu anulował projekt inkubacji FPS dla wielu graczy

    Respawn Entertainment, studio za Apex Legends, anulowało niezapowiedziany projekt inkubacji, co spowodowało zwolnienia. Wiadomość ta, początkowo zgłaszana przez INSIDER Gaming, powołując się na remised LinkedIn Post, została niezależnie potwierdzona przez IGN. Anulowanym projektem był wieloosobowy typ