บ้าน ข่าว การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

by Ava Mar 16,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าไม้ที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์และนักแสดงที่น่าหลงใหล การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ท้าทายซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่นักล่าจะนำทางภูมิประเทศที่ทรยศของน้ำมันหนืดและแมกมาที่น่ากลัว แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจ สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กดิ้นรนในโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณจุดภูมิทัศน์

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้งสอง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *ทำให้แสงสว่างในการออกแบบของลุ่มน้ำน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน สีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นที่ซ่อนอยู่ "

ลงในโคลน

เล่น Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรก *Monster Hunter *ผู้อำนวยการฝ่ายบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *อธิบายวิสัยทัศน์ของทีมสำหรับลุ่มน้ำน้ำมัน: "ด้วยที่ราบลมและป่าสีแดงที่มีอยู่ในแนวนอน ยิ่งคุณไปลึกลงไปเท่าไหร่มันก็จะร้อนขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ "

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับชีวิตสัตว์น้ำชวนให้นึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศที่สูงของปะการังโดยการจินตนาการสิ่งมีชีวิตทางน้ำที่อาศัยอยู่บนพื้นผิว

ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างระหว่างรัฐที่แห้งแล้งและมีชีวิตชีวา: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกัน, ควันควันจากทุกที่เช่นภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีน้ำเสียงที่ชัดเจน

ระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นไม่เหมือนใคร ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมันหอยเช่นกุ้งและปูเจริญเติบโตพร้อมกับสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ ซึ่งในทางกลับกันและใช้จุลินทรีย์และน้ำมันในขณะที่จุลินทรีย์ได้รับพลังงานจากความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายไฟของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันค้ำจุนชีวิตผ่านพลังงานความร้อนใต้พิภพ

สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างกันอย่างเท่าเทียมกัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างหนึ่ง ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:

"เราออกแบบมันให้เป็นหนองน้ำซุกซนที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อสร้างความโกลาหลแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามักจะเกิดขึ้นในระหว่างการออกแบบสิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอย่างน่าประหลาดใจอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมานั้นค่อนข้างน่ารัก

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน"

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟ แต่มีภาพเงาที่บางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest

การออกแบบของ Ajarakan ดังที่เห็นใน [วิดีโอนี้] แสดงการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้และกำปั้นอันทรงพลัง Tokuda อธิบายว่า: "ด้วยสัตว์ร้ายที่สะโพกต่ำของพวกเขาวางศีรษะของพวกเขาในระดับสายตาของฮันเตอร์ซึ่งอาจบดบังภัยคุกคามเราให้ภาพเงาที่หนักหน่วงที่สุดของ Ajarakan เพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟและการคว้าเหมือนนักมวยปล้ำเพื่อเน้นความแข็งแกร่งของมัน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "เมื่อมีสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครปรากฏตัวเราต้องการสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งตรงไปตรงมาดังนั้น Ajarakan การโจมตีของมัน - punches และ slams พื้นดินสร้างเปลวไฟ - เรียบง่าย แต่ทรงพลัง"

ตำแหน่งสูงของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นตรงกันข้ามกับ Rompopolo การโจมตีที่ร้อนแรงของมันเน้นถึงลำดับชั้นของพื้นที่ ฟูจิโอกะอธิบายว่า: "ตอนแรกมันมีพลังทางร่างกายเราร่วมมือกับศิลปินเพื่อเพิ่มบุคลิกภาพอยู่ในสถานที่ที่ร้อนแรงเรารวมเปลวไฟและความร้อน แต่ไม่ใช่แค่ลมหายใจไฟการออกแบบทำให้เกิดความร้อนแรง

การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดไปสู่จุดสิ้นสุดของการพัฒนา

“ เราเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจเช่นการกระโดดบัลเล่ต์และล้มลง” ฟูจิโอกะกล่าว

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

นักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ตอนนี้เปิดเผยว่า Nu Udra สิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกยักษ์นี้จะหลั่งน้ำมันไวไฟเคลือบด้วยเปลวไฟ นักพัฒนาเน้นย้ำว่านักล่ายอดของ Wilds สะท้อนองค์ประกอบของภูมิภาคของพวกเขาอย่างยิ่ง

ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจของปลาหมึกยักษ์: "ใช่หมอกคราเราต้องการเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นเพิ่มเขาปีศาจ แต่บดบังใบหน้าของมัน"

Tokuda อธิบายเพลงต่อสู้ของ Nu Udra: "นักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic มันเป็นชิ้นที่ไม่เหมือนใคร"

การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra นั้นชวนให้นึกถึงสัตว์ประหลาดเช่น Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวดมานาน

Tokuda เล่าถึงข้อเสนอที่ผ่านมา: "ใน *tri *ด้วยการต่อสู้ใต้น้ำฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวของมันความท้าทายทางเทคนิคป้องกันการรับรู้ แต่ฉันถือข้อเสนอ"

ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นย่าซึกะมิและนาการ์โก: "เราใช้สัตว์ประหลาดเช่นนี้อย่างมีกลยุทธ์เนื่องจากเงาของพวกเขามีความโดดเด่นมากเกินไปผู้เล่นที่น่า เบื่อหน่าย

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "ฉันวางยามายะซึกะมิไว้ที่นั่น" ในขณะที่เทคโนโลยี จำกัด การกระทำของย่ายะซึงมิพวกเขามุ่งเป้าไปที่การปรากฏตัวที่น่าจดจำ

การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการอุทิศตนของทีมในการสร้างสัตว์ประหลาดโดยใช้เทคนิคต่าง ๆ การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka

"ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos ได้รับการแก้ไข Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระการเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรก"

ฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "มอนสเตอร์ Tentacled ก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคเช่นภูมิประเทศและการควบคุมเป้าหมายการทดสอบทางเทคนิคของ Wilds เป็นไปด้วยดีทำให้เราสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้"

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "การดูการทดสอบเราทำให้มันเป็นนักล่าสุดยอดมันมีผลกระทบมาก"

"ข้อเสนอหลายข้อถูกปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็พยายามทำ"

ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เมื่อได้รับความเสียหายมันจะล้อมรอบท่อที่ถูกทำลายนำทางภูมิประเทศอย่างราบรื่น การเคลื่อนไหวเหล่านี้ท้าทายทีมงานศิลปะของฟูจิโอกะ

“ เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นเราเสนอความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลท้าทายตัวเองมันสร้างความท้าทายให้กับศิลปิน แต่ผลลัพธ์นั้นน่าทึ่งมาก”

ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงความคิดที่สะสมของพวกเขา พวกเขาพยายามแม้กระทั่งแนวคิดที่เป็นไปไม่ได้

Tokuda เล่าถึงความพึงพอใจของอนิเมเตอร์: "'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันกลับไปที่รังของมันรอ!' พวกเขาต้องการให้ฉันเห็นมันเข้าสู่หลุมของมัน อนิเมเตอร์พอใจมาก "

ฟูจิโอกะเป็นการแสดงออกถึงความภาคภูมิใจ: "วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ท่อนั้นทำมาได้อย่างดีเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงให้เห็นได้ตามเวลาจริงฉันภูมิใจในความพยายามของพนักงาน"

การต่อสู้กับ Nu Udra นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยาก วิธีการใกล้ชิดทำให้เกิดการโต้กลับที่ทรงพลัง การตัดหนวดสั้นลงทำให้การโจมตีของพื้นที่ของมันสั้นลง หนวดทั้งหมดสามารถตัดได้หรือไม่?

Tokuda อธิบายว่า: "หนวดหลายตัวสามารถถูกตัดได้ชิ้นส่วนที่เหมือนขากราวด์กราวด์กราวด์กราวด์หนวดหนวดที่ถูกตัดออกจากนั้นเน่าชิ้นส่วนที่เน่าเสียก็ให้วัสดุที่ไม่ดี

"Nu Udra โจมตีอย่างไม่ลดละการโจมตีของมันมีจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ของผลกระทบกับหนวดหลายตัวการกำหนดเป้าหมายอาจไม่ชัดเจนในผู้เล่นหลายคนอวัยวะประสาทสัมผัสที่เคล็ดลับหนวดใช้แสงเพื่อระบุเป้าหมาย"

Nu Udra Slams หนวดเปล่งแสงจากอวัยวะประสาทสัมผัส แฟลชระเบิดไม่ได้ผลเนื่องจากไม่พึ่งพาการมองเห็น

Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเอาชนะ Nu Udra: "ร่างกายของมันอ่อนนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักจำนวนมากกำหนดว่าจะโจมตีได้ที่ไหนการตัดหนวดสั้นลงการโจมตีที่มีผลกระทบต่อพื้นที่นั้นเป็นสัตว์ประหลาดสำหรับผู้เล่นหลายคนแยกเป้าหมาย

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "มันเหมือนกับเกมแอ็คชั่นการทำลายส่วนต่าง ๆ ช่วยเอาชนะมันได้ Gravios นั้นคล้ายกัน - ค้นพบวิธีการเอาชนะมันโดยการทำลายเกราะของมันดูการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจที่เหมาะสม

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios ซึ่งพบครั้งล่าสุดใน Monster Hunter Generations Ultimate Gravios ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่ปกคลุมไปด้วยหินที่ปกคลุมไปด้วยก๊าซร้อนที่พอดีกับอ่างน้ำมันอย่างสมบูรณ์แบบ

Tokuda อธิบายการกลับมาของ Gravios (สำหรับรายละเอียดดู [การสัมภาษณ์ Gravios นี้]): "การพิจารณามอนสเตอร์ให้เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมความก้าวหน้าของเกมและหลีกเลี่ยงความคล้ายคลึงกับคนอื่น ๆ Gravios เสนอความท้าทายใหม่ ๆ "

Gravios รุนแรงกว่าเดิม การโจมตีกระดองของมันจะสร้างบาดแผลสีแดงทำให้เกิดการนัดหยุดงาน

Tokuda อธิบายการออกแบบของ Gravios: "เราต้องการรักษาความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกมมันควรจะปรากฏขึ้นหลังจากความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญในตอนแรกมันยากที่จะเอาชนะร่างกายที่แข็ง แต่นักล่าพบเบาะแสที่ใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ

เกี่ยวกับ Basarios รูปแบบเด็กและเยาวชนของ Gravios รัฐฟูจิโอกะกล่าวว่า: "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" ทีมพิจารณาอย่างรอบคอบกับสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้มั่นใจว่าการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 16 2025-03
    Rainbow Six Siege X: สิ่งที่นำเสนอในแอตแลนตา

    Rainbow Six Siege ฉลองครบรอบปีที่สิบของมันกำลังเริ่มต้นในบทใหม่ด้วย Siege X - การปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงคล้ายกับผลกระทบของ CS2 ต่อ CS: GO เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน Siege X Ushers ในยุคฟรีเพื่อเล่นสำหรับผู้เล่นทุกคนคุณสมบัติของ Siege X รวมถึง: Dual Front: การผสมโหมด 6V6 ที่น่าตื่นเต้น

  • 16 2025-03
    Larian เปิดตัวคลาสย่อยใหม่ใน Baldur's Gate 3

    Larian Studios ทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจด้วยการประกาศการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Baldur's Gate 3 ในปี 2025 ท้าทายความคาดหวังว่า Patch 7 จะเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้าย การอัปเดตที่สำคัญนี้รวมถึงคุณสมบัติที่คาดการณ์ไว้สูงเช่นการรองรับ crossplay และโหมดภาพถ่าย แต่เครื่องเปิดหัวจริงคือ

  • 16 2025-03
    Respawn ได้ยกเลิกโครงการฟักไข่ FPS แบบผู้เล่นหลายคนอย่างเงียบ ๆ

    Respawn Entertainment สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Apex Legends ได้ยกเลิกโครงการฟักตัวที่ไม่แจ้งล่วงหน้าส่งผลให้การปลดพนักงาน ข่าวนี้รายงานครั้งแรกโดย Insider Gaming โดยอ้างว่าโพสต์ LinkedIn ที่ถูกลบล้างได้รับการยืนยันอย่างอิสระโดย IGN โครงการที่ถูกยกเลิกเป็นผู้เล่นหลายคนแรก P-P