शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला विविध वातावरणों की एक लुभावनी सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, अपने परिदृश्य का पता लगाना जैसा कि आप शिकार करते हैं, राक्षस शिकारी अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी चुनौतीपूर्ण ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों से बिखरी हुई भूमि है। यहां, शिकारी चिपचिपा तेल और धधकते मैग्मा के विश्वासघाती इलाके को नेविगेट करेंगे। इसकी प्रतीत होती बंजर उपस्थिति के बावजूद, निकट निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है; छोटे जीव मायर में झपकी लेते हैं, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष परिदृश्य को देखते हैं।
दोनों *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं: "फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल के साथ संतृप्त एक जगह है। फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, मेलसिल्ट को जलाया, और फुफ्फुसीय, छिपे हुए मानव निर्मित कलाकृतियों के रंग। "
नीचे की ओर
Kaname Fujioka, पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के निदेशक *विल्स *के लिए, ऑइलवेल बेसिन के लिए टीम की दृष्टि बताते हैं: "विंडवर्ड प्लेन्स और स्कारलेट वन के साथ क्षैतिज रूप से विस्तार किया जा रहा है, हमने वर्टिकल कनेक्टिविटी के साथ ऑइलवेल बेसिन को डिजाइन किया है। यह गर्म हो जाता है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ। "टोकुडा कहते हैं: "बीच से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन से मिलते-जुलते जीव पाएंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद ताजा करते हैं। दुनिया में, हमने सतह पर रहने वाले जलीय प्राणियों की कल्पना करके कोरल हाइलैंड्स इकोसिस्टम बनाया; हमने इस ज्ञान को ऑयलवेल बेसिन के जीवों और इकोसिस्टम के लिए लागू किया।"
फुजिओका बेसिन के बंजर और जीवंत राज्यों के बीच विपरीत पर प्रकाश डालता है: "परती और अशुद्धता के दौरान, हर जगह से, ज्वालामुखी या गर्म झरने की तरह, हर जगह से धुएं के बिल।ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अद्वितीय है। तेल के नीचे बेजान होने के दौरान, झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश, छोटे राक्षसों के साथ कच्चे मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में फ़िल्टर करते हैं और सूक्ष्मजीवों और तेलों की खपत करते हैं, जबकि सूक्ष्मजीव भूतापीय गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। विंडवर्ड मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-और-शाकाहारी-आधारित पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा के माध्यम से जीवन को बनाए रखता है।
ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस समान रूप से अलग हैं। एक सुई-जैसे मुंह के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी रोमपोपोलो, एक उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हमने इसे एक शरारती दलदली-निवासी के रूप में डिज़ाइन किया है जो अराजकता पैदा करने के लिए संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा अक्सर इसके डिजाइन के दौरान उभरती है। इसने इसकी पर्पलिश ह्यू और चमकती लाल आंखों को प्रेरित किया। आश्चर्यजनक रूप से, इसके तैयार किए गए उपकरण काफी प्यारे हैं, जैसा कि इसके पालिको उपकरण हैं।"तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है।
अजरकन की लपटें
एक और नया राक्षस, अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, लेकिन स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ।
Ajarakan का डिज़ाइन, जैसा कि [इस वीडियो] में देखा गया है, अपने मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों और शक्तिशाली मुट्ठी को प्रदर्शित करता है। तोकुडा बताते हैं: "फुफ्फुसीय जानवरों के साथ, उनके कम कूल्हे हंटर नेत्र के स्तर पर अपने सिर रखते हैं, संभावित रूप से खतरे को कम करते हैं। हमने अपनी ताकत पर जोर देने के लिए फ्लेम तत्वों और पहलवान की तरह ग्रैब्स को जोड़ते हुए अजारकन को एक शीर्ष-भारी सिल्हूट दिया।फुजिओका कहते हैं: "अद्वितीय राक्षसों के साथ दिखाई देने के साथ, हम एक सीधे मजबूत राक्षस चाहते थे, इसलिए अजारकान। इसके हमले -ढोंगी और ग्राउंड स्लैम आग की लपटों का निर्माण करते हैं - सरल अभी तक शक्तिशाली हैं।"
ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में अजारकन की उच्च स्थिति रोमपोपोलो के साथ विरोधाभास है। इसके उग्र हमले क्षेत्र के पदानुक्रम को उजागर करते हैं। फुजिओका बताते हैं: "शुरू में, यह सिर्फ शारीरिक रूप से शक्तिशाली था। हमने व्यक्तित्व को जोड़ने के लिए कलाकारों के साथ सहयोग किया। एक उग्र स्थान पर होने के नाते, हमने आग की लपटों और गर्मी को शामिल किया, लेकिन न केवल आग की सांसें। डिजाइन एक बौद्ध देवता एकाला को उजागर करता है, इसकी पीठ पर पहना जाता है।रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजरकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने विकास के अंत की ओर आकर्षक चाल को जोड़ा।
"हमने दिलचस्प तकनीकों को जोड़ा, जैसे कूदना, बॉलिंग करना और गिरना," फुजिओका कहते हैं।बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी "ब्लैक फ्लेम" है, जो अब नू उड्रा के रूप में प्रकट हुआ है। यह ऑक्टोपस जैसा प्राणी ज्वलनशील तेल को गुप्त करता है, आग की लपटों में खुद को कोटिंग करता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि वाइल्स के एपेक्स शिकारी अपने क्षेत्र के तत्वों को दृढ़ता से दर्शाते हैं।
फुजिओका ऑक्टोपस प्रेरणा की पुष्टि करता है: "हाँ, ऑक्टोपस। हम एक हड़ताली सिल्हूट चाहते थे जब यह उठता है, राक्षसी सींगों को जोड़ता है, लेकिन इसके चेहरे को अस्पष्ट करता है।"तोकुडा ने नू उड्रा के युद्ध संगीत की व्याख्या की: "संगीतकारों में वाक्यांश और उपकरण शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं। यह एक अनूठा टुकड़ा है।"
Nu udra के wriggling आंदोलनों को मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों की याद दिलाया जाता है। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तंबूदार राक्षस बनाने के लिए वांछित किया था।
तोकुडा एक पिछले प्रस्ताव को याद करता है: " *tri *में, पानी के नीचे की लड़ाई के साथ, मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके आंदोलनों पर जोर देते हुए। तकनीकी चुनौतियों ने इसकी प्राप्ति को रोक दिया, लेकिन मैंने प्रस्ताव पर आयोजित किया।"फुजिओका ने यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तंग राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की: "हम इस तरह के राक्षसों का उपयोग रणनीतिक रूप से करते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट अद्वितीय हैं। बहुत से लोग खिलाड़ियों को टायर करेंगे, लेकिन एक अच्छी तरह से एक मजबूत छाप छोड़ देता है।
तोकुडा कहते हैं: "मैंने यम त्सुकामी को वहां रखा।" जबकि प्रौद्योगिकी ने यम त्सुकामी के कार्यों को सीमित कर दिया, उन्होंने एक यादगार उपस्थिति के लिए लक्षित किया।
साक्षात्कार में विभिन्न तकनीकों का उपयोग करते हुए, राक्षस निर्माण के लिए टीम के समर्पण का पता चलता है। नू उड्रा का अहसास तोकुडा और फुजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है।"जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस तय किए गए थे, नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है। यह गेमप्ले एक पहला है।"
फुजिओका जारी है: "टेंटकेड मॉन्स्टर्स ने तकनीकी चुनौतियों को खारिज कर दिया, जैसे कि इलाके और लक्ष्य नियंत्रण। विल्ड्स के तकनीकी परीक्षण अच्छी तरह से चले गए, जिससे हमें ऐसा करने की अनुमति मिली।"
टोकुडा कहते हैं: "परीक्षणों को देखकर, हमने इसे शीर्ष शिकारी बना दिया। इसका इतना प्रभाव है।""कई प्रस्तावों को तकनीकी कारणों से खारिज कर दिया गया था, लेकिन मैं आखिरकार एक का प्रयास कर रहा हूं।"
Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तृत हैं। क्षतिग्रस्त होने पर, यह एक बर्बाद पाइप के चारों ओर लपेटता है, इलाके को मूल रूप से नेविगेट करता है। इन आंदोलनों ने फुजिओका की कला टीम को चुनौती दी।
"हमने लचीले शरीर को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया। हम अनुचित विचारों का प्रस्ताव करते हैं, खुद को चुनौती देते हैं। यह कलाकारों के लिए चुनौतियां पैदा करता है, लेकिन परिणाम आश्चर्यजनक है।"टीम अपने संचित विचारों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है। वे भी असंभव अवधारणाओं का प्रयास करते हैं।
तोकुडा एक एनिमेटर की संतुष्टि को याद करता है: "" जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में लौटता है, तो प्रतीक्षा करें! " वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छेद में प्रवेश करूं। एनिमेटर बहुत संतुष्ट था। ”
फुजिओका गर्व व्यक्त करता है: "जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर फुहार करता है वह अच्छी तरह से बनाया गया है। केवल खेल केवल वास्तविक समय में इसे चित्रित कर सकते हैं। मुझे कर्मचारियों के प्रयासों पर गर्व है।"नू उड्रा से लड़ना चुनौतीपूर्ण है। इसका लचीला शरीर उद्घाटन को मुश्किल बनाता है। एक करीबी दृष्टिकोण एक शक्तिशाली पलटवार को ट्रिगर करता है। एक तम्बू को अलग करने से उसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को छोटा कर दिया जाता है। क्या सभी तम्बू को अलग किया जा सकता है?
तोकुडा बताते हैं: "कई तम्बू को अलग किया जा सकता है। सभी ग्राउंड-टचिंग लेग-जैसे भागों को अलग कर दिया गया। टेंटेकल्स थ्रैश, फिर सड़ांध। सड़े हुए भागों में खराब सामग्री मिलती है। यह अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर लागू होता है।""नू उड्रा ने लगातार हमला किया। इसके हमलों में एक अद्वितीय टेम्पो है, जो केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों का संयोजन है। कई तम्बू के साथ, लक्ष्यीकरण मल्टीप्लेयर में अस्पष्ट हो सकता है। टेंटकल टिप्स पर संवेदी अंग लक्ष्यों को इंगित करने के लिए प्रकाश का उपयोग करते हैं।"
Nu udra स्लैम टेंटेकल्स, संवेदी अंगों से प्रकाश उत्सर्जित करता है। फ्लैश बम अप्रभावी हैं, क्योंकि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है।
टोकुडा ने नू उदरा को हराने की सलाह दी: "इसका शरीर नरम है, कई टूटने योग्य भागों के साथ। यह निर्धारित करें कि हमला करना कहां है। एक टेंटकल को कम करना क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम करता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए एक राक्षस है, स्प्लिटिंग टारगेट। एसओएस फ्लेयर्स का उपयोग करें, जिसमें सपोर्ट हंटर्स भी शामिल हैं।"फुजिओका कहते हैं: "यह एक एक्शन गेम की तरह है; भागों को नष्ट करने से इसे हराने में मदद मिलती है। ग्रेवियोस समान है - अपने कवच को तोड़कर इसे कैसे हराया जाए। आंदोलनों को देखना और निर्णय लेना राक्षस हंटर के दृष्टिकोण को फिट करता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम रूप से देखा गया था। Gravios, एक रॉक-कारपेस-कवर राक्षस गर्म गैस का उत्सर्जन, ऑयलवेल बेसिन को पूरी तरह से फिट करता है।
टोकुडा ग्रेवियोस की वापसी (विवरण के लिए, [यह ग्रेवियोस साक्षात्कार] देखें) देखें: "राक्षसों को पर्यावरण को फिट करने, खेल की प्रगति को देखते हुए, और दूसरों के लिए समानता से बचने के लिए, ग्रेवियोस ने एक नई चुनौती की पेशकश की।"ग्रेवियोस पहले की तुलना में कठिन है। इसके कारपेस पर हमला करने से लाल घाव हो जाते हैं, जो फोकस स्ट्राइक को सक्षम करता है।
टोकोडा ग्रेवियोस के डिजाइन की व्याख्या करता है: "हम इसकी कठोरता बनाए रखना चाहते थे। एक गेम डिजाइन के नजरिए से, यह महत्वपूर्ण प्रगति के बाद दिखाई देना चाहिए। शुरू में अपने कठोर शरीर को हराना मुश्किल है, लेकिन शिकारी घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करते हुए सुराग पाते हैं।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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Basarios, Gravios के किशोर रूप के बारे में, Fujioka कहते हैं: "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुन: प्रकट होने पर विचार करती है, जिससे उनका पूर्ण उपयोग सुनिश्चित होता है। ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षस दिखाई देंगे।