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Monster Hunter Wilds採訪:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra - IGN First

by Ava Mar 16,2025

從乾旱的沙漠和充滿活力的森林到火山和冰冷的苔原,《怪物獵人》系列擁有令人嘆為觀止的各種環境,每個環境都充滿了獨特的生態系統和迷人的怪物。探索這些未知的世界,在狩獵時穿越它們的景觀,是Monster Hunter體驗的核心元素。這是 *Monster Hunter Wilds *的最新一部分。遵循迎風平原和猩紅色的森林,獵人將冒險進入充滿挑戰的油井盆地,這是一片被火焰和油西爾特傷痕累累的土地。在這裡,獵人將在粘稠的油和熾烈的岩漿中瀏覽危險的地形。儘管看似貧瘠的外觀,但仔細檢查仍表現出了令人驚訝的生活。小型生物在泥濘中蠕動,而古老的文明的殘餘物則是景觀。

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place saturated with mud and oil. The Inclemency, known as the Firespring, burns away the oilsilt, and during the Plenty, the burned oil and soot vanish, revealing minerals, microorganisms, and the original colors of the隱藏的人造文物。”

在泥漿裡下來

第一位 *Monster Hunter *遊戲的主任Kaname Fujioka兼 *Wilds *的執行總監/藝術總監解釋了團隊對油井盆地的願景:“隨著迎風平原和猩紅色的森林的水平膨脹,我們將油井盆地與垂直連接設計為油井盆地。環境在上層,下層層次中的底層,泥漿中的底層,undera the Orto the Orconta。熔岩和其他物質變得更熱。”

Tokuda補充說:“從中部到較低的地層,您會發現類似於水生生物的生物,讓人聯想到深海或水下火山。在世界上,我們通過想像居住在地面居住的水生生物來創建了珊瑚高地生態系統;我們將此知識應用於油井盆地的生物和生態系統。”

富士(Fujioka)突出了盆地貧瘠和充滿活力的狀態之間的對比:“在休耕和傾向期間,煙霧滾滾,例如火山或溫泉。但是在充足的過程中,它具有清晰,類似海洋的色調。它具有環境生物學的觀察;您會發現典型的海洋床的生物。”

油井盆地的生態系統是獨一無二的。雖然在油石下看似毫無生氣,但像蝦和螃蟹這樣的貝類以及提供生肉的小怪物。大型怪物捕食較小的怪物,較小的怪物反過來過濾並消耗微生物和油質,而微生物從地熱熱中得出了能量。與迎風平原和猩紅色森林的基於陽光和蔬菜的生態系統不同,油井盆地通過地熱能維持生命。

油井盆地的大型怪物同樣與眾不同。 ROMPOPOLO是一種帶有針頭嘴的球狀,有害的生物,就是一個例子。 Fujioka解釋了其設計:

“我們將其設計為一種調皮的沼澤居民,它使用儲存的有毒氣體造成混亂。瘋狂的科學家在設計期間經常出現的概念。這啟發了其紫色的色調和發光的紅色眼睛。令人驚訝的是,其工藝設備非常可愛,它的帕里科設備也是如此。”

Tokuda將Rompopolo Palico設備描述為“有趣”。

阿賈拉坎的火焰

另一個新的怪物阿賈拉卡(Ajarakan)類似於巨大的,燃燒的大猩猩,但比猩紅色森林的congalala的剪影更苗條。

如[本視頻]所示,Ajarakan的設計展示了其武術啟發的動作和強大的拳頭。 Tokuda解釋說:“有了冒險的野獸,他們的低臀部將頭放在Hunter Eye水平上,可能掩蓋了威脅。我們給了Ajarakan最高的輪廓,增加了火焰元素,增加了火焰元素,並像摔跤手一樣搶奪,以強調其力量。它結合了強度,攻擊和物理,物理和融化和融化的對象。

藤卡補充說:“隨著獨特的怪物出現,我們想要一個直接強大的怪物,因此是阿賈拉坎。它的攻擊(拳頭和地面猛烈猛擊都會造成火焰,都簡單而強大。”

Ajarakan在石油盆地生態系統中的高位與Rompopolo形成鮮明對比。它的火熱攻擊突出了該地區的層次結構。 Fujioka解釋說:“最初,它具有身體上的功能。我們與藝術家合作增加了個性。在火熱的位置,我們加入了火焰和熱量,但不僅是火焰呼吸。該設計喚起了佛教佛教Acala,佛教aCala似乎戴著火焰,似乎在其後續的溫度上升起了任何東西。它的內部溫度使它融化了任何東西,使我們的個性變得更加緊張。

與Rompopolo的欺騙性不同,Ajarakan的設計強調了直接的力量。為了避免簡單的動作,團隊在開發結束時添加了浮華的動作。

藤本說:“我們添加了有趣的技術,例如跳躍,踢和下降。”

製作中的怪物一代

石油盆地的頂點捕食者是“黑火焰”,現在被揭示為Nu Udra 。這種類似章魚的生物分泌易燃油,在火焰中塗上塗層。開發人員強調, Wild的頂點掠食者強烈反映了其地區的要素。

富士(Fujioka)證實了章魚的靈感:“是的,章魚。我們想要一個醒目的輪廓升起時,增加了惡魔的角,但遮住了臉。”

托庫達(Tokuda)解釋了努·烏德拉(Nu Udra)的戰鬥音樂:“作曲家包括短語和樂器,讓人想起黑魔法。這是一個獨特的作品。”

Nu Udra的蠕動運動讓人聯想到Monster Hunter Tri的Lagiacrus等怪物。 Tokuda和Fujioka長期以來一直希望創建一個觸手的怪物。

Tokuda回想起過去的提議:“在 *Tri *中,在水下戰鬥中,我提出了一個章魚形的怪物,強調了它的運動。技術挑戰阻止了它的意識,但我堅持了提案。”

富士討論了像Yama Tsukami和Nakarkos這樣的過去的觸角怪物的影響:“我們從戰略上使用了這樣的怪物,因為它們的輪廓是獨一無二的。太多的球員會疲倦,但是一個疲憊的人留下了深刻的印象。

Tokuda補充說:“我將Yama Tsukami放在那裡。”儘管技術限制了Yama Tsukami的行動,但他們的目標是令人難忘。

訪談揭示了該團隊使用各種技術對怪物創造的奉獻精神。 Nu Udra的認識代表了Tokuda和Fujioka的重大成就。

“儘管Yama Tsukami和Nakarkos是固定的,但Nu Udra使用其頭足動物的特徵自由移動。這個遊戲是第一個。”

富士島繼續說:“觸手的怪物構成了技術挑戰,例如地形和目標控制。懷爾茲的技術測試進行得很好,使我們能夠實現它。”

Tokuda補充說:“看到測試,我們使其成為Apex Predator。它具有很大的影響。”

“由於技術原因,許多建議被拒絕,但我終於嘗試了一個建議。”

Nu Udra的動畫經過精心詳細介紹。當損壞時,它會纏繞在一條毀壞的管道上,無縫地導航地形。這些運動挑戰了富士的藝術團隊。

“我們廣泛地描繪了靈活的身體。我們提出了不合理的想法,挑戰了自己。這給藝術家帶來了挑戰,但結果是驚人的。”

團隊使用新技術來實現他們積累的想法。他們甚至嘗試看似不可能的概念。

Tokuda敘述了動畫師的滿意度:“'當您削弱它並返回其巢穴時,等等!”他們希望我看到它進入它的洞。動畫師很滿意。”

富士(Fujioka)感到自豪:“它在管道上蠕動的方式是精心製作的。只有遊戲才能實時描繪這一點。我為員工的努力感到自豪。”

與Nu Udra戰鬥是具有挑戰性的。它的靈活的身體使尋找開口很困難。近距離的方法觸發了強大的反擊。切斷觸手會縮短其效應攻擊。所有觸手都可以切斷嗎?

Tokuda解釋說:“許多觸角都可以切斷。所有接地的腿部式零件。切斷的觸手thrash,然後腐爛。腐爛的零件產生了差的材料。這適用於其他怪物的易碎零件。”

“ Nu Udra攻擊無情地攻擊。其攻擊具有獨特的速度,結合了重點和效應的攻擊。在許多觸手的情況下,在多人遊戲中尚不清楚目標。

Nu Udra猛擊觸手,從感覺器官發出光。閃存炸彈無效,因為它不依賴視力。

Tokuda建議擊敗Nu Udra:“它的身體柔軟,有許多可損壞的部分。確定攻擊位置。切斷觸手會縮短效應攻擊。它是多人遊戲的怪物,分裂目標。使用SOS耀斑,包括支持獵人。”

藤卡補充說:“這就像一個動作遊戲;銷毀零件有助於打敗它。Gravios是相似的 - 發現如何通過打破盔甲來打敗它。觀看動作並做出決策適合Monster Hunter的方法。”

歡迎聚會

富士島提到了Gravios,最後一次出現在Monster Hunter Generations Ultimate中。 Gravios是一種岩石覆蓋的怪物,散發出熱氣,非常適合油井盆地。

Tokuda解釋了Gravios的回歸(有關詳細信息,請參閱[此Gravios訪談]):“考慮到適合環境,遊戲發展的怪物,並避免與他人相似,Gravios提出了新的挑戰。”

墳墓比以前更艱難。攻擊其甲殼會產生紅色傷口,從而使焦點罷工。

Tokuda解釋了Gravios的設計:“我們想保持其硬度。從遊戲設計的角度來看,它應該在取得重大進展之後出現。最初很難擊敗其堅硬的身體,但是獵人使用傷口系統找到了線索並部分破裂。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17張圖像

關於Gravios的少年形式的巴薩里奧斯(Basarios),藤本(Fujioka)指出:“對不起,但是巴薩里奧斯(Basarios)將把它撤下。”團隊仔細考慮了怪物的重新出現,以確保他們的充分利用。其他許多怪物將出現在油井盆地中。

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