Kurak çöllerden ve canlı ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve büyüleyici bir canavar kadrosu ile dolu nefes kesen çeşitli ortamlara sahiptir. Bu keşfedilmemiş dünyaları keşfetmek, avlanırken manzaralarını geçmek, canavar avcı deneyiminin temel bir unsurudur. Bu, franchise'ın en son taksiti olan *Monster Hunter Wilds *için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Sirlt ile yaralanmış bir toprak olan zorlu Oilwell Havzası'na girecekler. Burada avcılar, viskoz yağ ve yanan magma hain arazilerini gezecekler. Görünüşte kısır görünümüne rağmen, daha yakından inceleme şaşırtıcı bir yaşam sürümü ortaya koyuyor; Küçük yaratıklar mire'de dolaşır ve eski bir medeniyetin kalıntıları manzarayı gösterir.
Her iki canavar avcısının yönetmeni Yuya Tokuda: World *ve *Monster Hunter Wilds *, Oilwell Havzası'nın tasarımına ışık tutuyor: "Oilwell Havzası, çamur ve petrol ile doymuş bir yerdir. Orijinal, yangılayan, yangını yakar, yağ ve vanişler sırasında, yağ ve vanişler sırasında, patlar ve mikrofonlar sırasında, patlar ve mikrofonlar sırasında, patlar ve mikrofonlar sırasında, petrol ve soot vaneryler sırasında, Gizli insan yapımı eserlerin renkleri. "
Muck'ta
İlk *Monster Hunter *Oyun ve İcra Direktörü/Sanat Direktörü Direktörü Kaname Fujioka, ekibin Oilwell Havzası vizyonunu açıklıyor: "Windward Ovaları ve Scarlet Forest Havzasını dikey bağlantıya sahip Oilwell Havzasını tasarladık. Ortamın üst ve alt tabakası arasında, petrol gibi, petrol gibi, en düşük tabakaya ulaştığı yer; Daha derine inerseniz, lav ve diğer maddelerle o kadar sıcak olur. "Tokuda şunları ekliyor: "Ortadan daha düşük tabakalara, derin denizleri veya sualtı volkanlarını anımsatan su yaşamına benzeyen yaratıkları bulacaksınız. Dünyada , Coral Highlands ekosistemini yüzeyde yaşayan sudaki yaratıklar hayal ederek yarattık; bu bilgiyi Oilwell Basin'in yaratıklarına ve ekosistemine uyguladık."
Fujioka, havzanın çorak ve canlı durumları arasındaki kontrastı vurgular: "Nadas ve kapsayıcılık sırasında, bir yanardağ veya kaplıca gibi her yerden duman dalgalanmaları. Ancak bolca net, deniz benzeri bir ton alır. Çevre biyolojisini gözlemleyin; bir okyanus yatağının tipik yaratıklarını bulacaksınız."Oilwell Havzası'nın ekosistemi benzersizdir. Görünüşe göre yağ aleti altında cansız olsa da, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlarla birlikte gelişir. Büyük canavarlar, mikroorganizmaları ve yağ alıcısını filtreleyip tüketen küçük canavarlar avlanırken, mikroorganizmalar jeotermal ısıdan enerji elde eder. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığı ve vejetasyon bazlı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji ile yaşamı sürdürüyor.
Oilwell Havzası'nın büyük canavarları eşit derecede farklıdır. İğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo bir örnektir. Fujioka tasarımını açıklıyor:
"Bunu kaos yaratmak için depolanmış toksik gaz kullanan yaramaz bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı, tasarımı sırasında sıklıkla ortaya çıktı. Bu, morumsu renk tonu ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi. Şaşırtıcı bir şekilde, hazırlanmış ekipmanı, paliko ekipmanı gibi oldukça sevimli."Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor.
Ajarakan alevleri
Başka bir yeni canavar olan Ajarakan, büyük, alevli bir goril andırıyor, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir silueti ile.
Ajarakan'ın tasarımı, [bu video] 'da görüldüğü gibi, dövüş sanatlarından ilham alan hareketlerini ve güçlü yumruklarını sergiliyor. Tokuda şöyle açıklıyor: "Fanged canavarlarla, alçak kalçaları başlarını avcı göz seviyesine yerleştirerek potansiyel olarak tehdidi gizledik. Ajarakan'a gücünü vurgulamak için alev elemanları ve güreş benzeri kapılar ekledik.Fujioka şöyle ekliyor: "Benzersiz canavarlar ortaya çıktığında, doğrudan güçlü bir canavar istedik.
Ajarakan'ın Oilwell Havzası'nın ekosistemindeki yüksek konumu Rompopolo ile tezat oluşturuyor. Ateşli saldırıları bölgenin hiyerarşisini vurgular. Fujioka şöyle açıklıyor: "Başlangıçta sadece fiziksel olarak güçlüydü. Kişilik eklemek için sanatçılarla işbirliği yaptık. Ateşli bir yerde olduğumuz, sadece ateş nefesini birleştirdik, ancak ateş nefesi değil. Tasarım, görünüşte sırtında görünüşte alevler ile bir Budist tanrı akala çağrıştırıyor. Yükselen iç sıcaklığı, insanlığına neden olur."Rompopolo'nun hilesinden farklı olarak, Ajarakan'ın tasarımı basit gücü vurgular. Basit hareketlerden kaçınmak için, ekip gelişimin sonuna doğru gösterişli hareketler ekledi.
Fujioka, "Atlama, toplama ve düşme gibi ilginç teknikler ekledik" diyor.Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'nın tepe avcısı, şimdi Nu Udra olarak ortaya çıkan "Siyah Alev" dir. Bu ahtapot benzeri yaratık yanıcı yağ salgılar ve kendini alevlerle kaplar. Geliştiriciler, Wilds'in apeks yırtıcı hayvanlarının bölgelerinin unsurlarını güçlü bir şekilde yansıttığını vurgulamaktadır.
Fujioka ahtapot ilhamını doğruladı: "Evet, ahtapotlar. Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet istedik, şeytani boynuzlar ekledi, ancak yüzünü gizledi."Tokuda, Nu Udra'nın savaş müziğini açıklıyor: "Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeler ve enstrümanlar içeriyordu. Bu eşsiz bir parça."
Nu Udra'nın kıvranan hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarları anımsatıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavar yaratmak istiyorlardı.
Tokuda geçmiş bir teklifi hatırlıyor: " *Tri *, sualtı savaşı ile hareketlerini vurgulayarak ahtapot şeklinde bir canavar önerdim. Teknik zorluklar gerçekleşmesini engelledi, ancak teklifin üzerinde tuttum."Fujioka , Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların etkisini tartışıyor: "Bu tür canavarları stratejik olarak kullanıyoruz, çünkü silüetleri benzersiz.
Tokuda ekliyor: "Yama Tsukami'yi oraya yerleştirdim." Teknoloji Yama Tsukami'nin eylemlerini sınırlarken, unutulmaz bir varlığı hedeflediler.
Röportaj, ekibin çeşitli teknikler kullanarak canavar yaratmaya olan bağlılığını ortaya koyuyor. Nu Udra'nın gerçekleşmesi Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor."Yama Tsukami ve Nakarkos sabitlenirken, Nu Udra sefalopod özelliklerini serbestçe hareket etmek için kullanıyor. Bu oyun bir ilk."
Fujioka devam ediyor: "Tentacled canavarlar, arazi ve hedef kontrol gibi teknik zorluklar yarattı. Wilds'in teknik testleri iyi gitti ve bunu gerçekleştirmemize izin verdi."
Tokuda şöyle ekliyor: "Testleri görünce onu zirve yırtıcı hale getirdik. Çok fazla etkisi var."Diyerek şöyle devam etti: "Teknik nedenlerden dolayı birçok teklif reddedildi, ama sonunda bir tane deniyorum."
Nu Udra'nın animasyonları titizlikle ayrıntılı. Hasar gördüğünde, araziyi sorunsuz bir şekilde gezerek yıkık bir borunun etrafında sarılır. Bu hareketler Fujioka'nın sanat ekibine meydan okudu.
"Esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Mantıksız fikirler öneriyoruz, kendimize meydan okuyoruz. Sanatçılar için zorluklar yaratıyor, ancak sonuç inanılmaz."Ekip, birikmiş fikirlerini gerçekleştirmek için yeni teknolojiler kullanıyor. Görünüşte imkansız kavramlar bile denerler.
Tokuda bir animatörün memnuniyetini anlatıyor: "'Onu zayıflattığınızda ve yuvasına döndüğünde bekle!' Deliğine girmemi istediler. Animatör çok memnun kaldı. "
Fujioka gurur duyuyor: "Bir borunun etrafında kıvrılma şekli iyi yapılmış. Sadece oyunlar bunu gerçek zamanlı olarak tasvir edebilir. Personelin çabalarından gurur duyuyorum."Nu Udra ile savaşmak zor. Esnek gövdesi açıklıkları zorlaştırır. Yakın bir yaklaşım güçlü bir karşı saldırıyı tetikler. Bir dokunaç koparmak, etki alan saldırılarını kısaltır. Tüm dokunaçlar kopabilir mi?
Tokuda şöyle açıklıyor: "Birçok tentacle kopabilir. Tüm yere dokunan bacak benzeri parçalar. Kesilmiş dokunaçlar, sonra çürümüş parçalar zayıf malzemeler verir. Bu, diğer canavarların kırılabilir parçaları için geçerlidir.""Nu Udra saldırıları acımasızca. Saldırıları, odaklanmış ve etki alanı saldırılarını birleştiren benzersiz bir tempoya sahiptir. Birçok dokunaçla, hedefleme çok oyunculu olarak belirsiz olabilir. Tentache uçlarındaki duyusal organlar hedefleri belirtmek için ışık kullanır."
Nu Udra, duyusal organlardan ışık yayarak dokunaçları çarpıyor. Flaş bombaları, vizyona dayanmadığı için etkisizdir.
Tokuda, Nu Udra'yı yenmek için tavsiyelerde bulunur: "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Nereye saldıracağını belirleyin. Bir tentacle'nin etki alanı saldırılarını kısaltır. Çok oyunculu, hedefleri bölmek için bir canavar. Destek avcıları dahil olmak üzere SOS flares kullanın."Fujioka şöyle ekliyor: "Bu bir aksiyon oyunu gibi; parçaları yok etmek onu yenmeye yardımcı olur. Gravios benzerdir - zırhını kırarak nasıl yeneceğini keşfetmek. Hareketleri izlemek ve karar vermek Monster Hunter'ın yaklaşımına uyuyor."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, en son Monster Hunter Generations Ultimate'da görülen Gravios'tan bahsediyor. Sıcak gaz yayan kaya alanına kaplı bir canavar olan Gravios, Oilwell Havzasına mükemmel uyuyor.
Tokuda Gravios'un geri dönüşünü açıklıyor (ayrıntılar için [bu Gravyos röportajı] bkz.) "Çevreye uygun canavarlar, oyunun ilerlemesi ve başkalarına benzerlikten kaçınan Gravyos yeni bir zorluk sundu."Gravios eskisinden daha zor. Kabukuna saldırmak kırmızı yaralar yaratır ve odak grevleri sağlar.
Tokuda Gravios'un tasarımını şöyle açıklıyor: "Sertliğini korumak istedik. Oyun tasarımı perspektifinden önemli bir ilerleme sonrasında görünmeli. Başlangıçta sert vücudunu yenmek zor, ancak avcılar yara sistemini ve kısmen kırılmayı kullanan ipuçları buluyor."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Basarios ile ilgili olarak, Gravios'un çocuk formu Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Ekip, tam kullanımlarını sağlayarak canavar yeniden görünümlerini dikkatle düşünür. Oilwell Havzası'nda diğer birçok canavar görünecek.