အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

by Ava Mar 16,2025

မီးတောင်များနှင့်ရေခဲသော tundras မှမိုးကြိုးပစ်သောသဲကန္တာရများ, ဤ uncharted world များကိုရှာဖွေခြင်းသည်သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter Hunter ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, ဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးအရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ခြင်း, မုဆိုးများသည်မီးရှို့မှုနှင့်ရေနံမှအမာရွတ်နေသောမြေတစ်ကောင်သည်စိန်ခေါ်မှုရှိသော oilwell မြစ်ဝှမ်းသို့စွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင်မုဆိုးများသည်အပြင်းအထန်ရေနံ၏စဉ်းလဲသောရေနံနှင့်တောက်ပနေသောကျောက်တုံးများကိုကြည့်ရှုလိမ့်မည်။ မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိနေသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးခြင်းသည်အံ့အားသင့်စရာများစွာကိုဖော်ပြသည်။ သေးငယ်သောသတ္တဝါများသည်ရွှံ့ဖြင့်ကျော်လွှားနိုင်ပြီးရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှု၏အကြွင်းအကျန်သည်ရှုခင်းကိုအလိုရှိကြသည်။

* Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Inster ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အနေဖြင့်ရေခဲမုန့်များနှင့်ရေနံနှင့်ပြည့်နှက်နေသောရေနံနှင့်ရေနံများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောနေရာများ, လျှို့ဝှက်လူလုပ်သောအပိုပစ္စည်းများ၏မူရင်းအရောင်များ။ "

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka * Wilds အတွက်အဖွဲ့နှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ * Wilds အတွက်အဖွဲ့၏အမြင်အာရုံကိုရှင်းပြသည် - "Windwell Cabin နှင့် Scarlet Fory တို့ကအလျားလိုက်ဆက်သွယ်မှုနှင့်အတူတစ် ဦး က, ရေနံရွှံ့စိမ်းများနှင့်အတူစိမ့်ဝင်လာတယ် သင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသွားပါ, ချော်ရည်နှင့်အခြားအရာဝတ်ထုများနှင့်အတူဖြစ်လာသည်။

Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - " အလယ်က နေအလှေကာကန်တွေနဲ့ဒီရေအောက်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်း,

ဖူဂျူokaသည် Barin ၏မြုံခြင်းနှင့်တက်ကြွစွာဖော်ပြထားသောကွဲပြားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - "မြေပြင်ပေါ်ရှိ onlamence နှင့် hot or Hot Spretty ကဲ့သို့သောနေရာတိုင်းတွင်နေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးများ။

Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်သည်ထူးခြားသည်။ ရေနံအောက်တွင်သက်ရှိကဲ့သို့အသက်မဲ့နေပုံရသော်လည်းပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ Shellfish သည်အသားကိုပါ 0 င်သောမိကျောင်းများနှင့်အတူရှင်သန်နေသည်။ သေးငယ်တဲ့ monsters သေးငယ်တဲ့သတ္တဝါများကိုလုယူရာတွင်သားကောင်များကိုအလှည့်ကျ။ နေရောင်ခြည်နှင့် - အပင်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲ Findward Plaints နှင့် Scarlet သစ်တောများ၏အခြေခံဂိတာနှင့်မတူဘဲ Oilwell Basin သည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်မှတစ်ဆင့်အသက်ကိုထောက်ပံ့သည်။

Oilwell Inin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှကွဲပြားသည်။ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါတစ်မျိုးသည်ဥပမာတစ်ခုမှာဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။

ပရမ်းပတာကိုဖန်တီးရန်သိုလှောင်ထားသောအဆိပ်ဓာတ်ငွေ့ကိုအသုံးပြုသောယိုယွင်းနေသောရွှံ့ဖျော့ဖျော့ဖွယ်ဓာတ်ငွေ့တစ်မျိုးအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ဒေါက်တာ၏လက်ရာများနှင့်တောက်ပသောမျက်လုံးများကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သည်။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုဖော်ပြထားသည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

နောက်ထပ်နဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောမီးလျှံဂေါ်ရီလာနှင့်ဆင်တူသည်,

Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည် [ဤဗီဒီယို] တွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းသူ၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းထားသောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်အင်အားကြီးမားသောလက်သီးဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ရဲရင့်တဲ့သားရဲတွေနဲ့သူတို့ရဲ့ခေါင်းကိုဖုံးထားပြီးသူတို့ရဲ့ခွန်အားကိုအလေးအနက်ထားနိုင်ဖို့အစွမ်းသတ္တိ,

Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေပေါ်လာတယ်, ငါတို့ဟာရိုးရှင်းတဲ့ခိုင်မာတဲ့နဂါးတွေလိုချင်တယ်,

Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟာလီ၏ဂေဟဗေဒ၏ဂေဟစနစ်သည် Rompopolo နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မီးတောက်များသည် area ရိယာ၏အဆင့်ဆင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Fujioka ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "အစပိုင်း၌ကာယရေးအရအစပိုင်း၌ပါ 0 င်ခြင်း,

Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသောစွမ်းအားကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆုံးသို့ဆွဲချနိုင်ခဲ့သည်။

"ခုန်ပေါက်ခြင်း, ဘောလုံးကစားခြင်းနှင့်ကျဆင်းခြင်းကဲ့သို့သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းစနစ်များကိုကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Oilwell Basex ၏ Apex Predator သည် Nu Udra ဟုယခုအချိန်တွင် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဖြစ်သည်။ ဤရေဘဝဲကဲ့သို့သောသတ္တဝါများသည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီလျှို့ဝှက်ထားသည့်လက်ညှိုးကိုဖုံးကွယ်ထားသည့်မီးဆီကိုမီးတောက်လောင်ကျွမ်းစေသည်။ developer များက Wilds 'apex သားကောင်များသည်သူတို့၏ဒေသ၏ဒြပ်စင်များကိုပြင်းပြင်းထန်ထန်ရောင်ပြန်ဟပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Fujioka သည် Octopus မှလှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုသည်။

Tokuda က Nu Udra ၏စစ်ပွဲဂီတကိုရှင်းပြသည် - "တေးရေးဆရာတွေမှာပုဒ်မည်းတွေ,

Nu Udra ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသူများသည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။

Tokuda သည်အတိတ်ကအဆိုပြုချက်ကိုဤသို့ပြန်ပြောပြသည် - "* Tri * တွင်ရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်အတူ Octopus-shaped Monster ကိုကျွန်ုပ်အဆိုပြုထားသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်၎င်း၏သဘောပေါက်မှုများကိုတားဆီးခဲ့သည်။

Fujioka သည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos တို့ကဲ့သို့သောအတိတ်ကမိကျောင်းများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည် - "သူတို့ရဲ့ silhouettes ကထူးခွားတဲ့ကစားသမားတွေဖြစ်တဲ့ Monster Hunter မှာရှိတဲ့တာလီဂါမဟာပဲ 0 င်ရောက်နေတဲ့အရာတွေဖြစ်လာတယ်။

Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ငါ Tsukami ကို Tsukami ကိုသိမ်းထားတယ်။ " နည်းပညာအကန့်အသတ်ရှိရှိသီရိukami၏လုပ်ဆောင်မှုများကိုကန့်သတ်ထားသည့်အတိုင်းသူတို့သည်အမှတ်ရစရာရောက်ရှိခြင်းကိုရည်ရွယ်သည်။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်အဖွဲ့၏ Monster ဖန်တီးခြင်းအတွက်နည်းပညာအမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုသည်။ Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။

"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos တွေကိုပုံသေနေတုန်း Nu UdRA ဟာ Cephalopod စရိုက်တွေကိုလွတ်လပ်စွာလှုပ်ရှားဖို့အသုံးပြုသည်။ ဒီဂိမ်းကပထမတစ်ခုပါ။ "

Fujioka ကဤသို့ဆက်ပြောသည် - "Tedacled Monsers ကနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုမြေပြင်အနေအထားနဲ့ထိန်းချုပ်မှုတွေလိုမျိုးနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုဆွဲဆောင်နိုင်ကြတယ်

Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "စမ်းသပ်မှုများကိုကြည့်ခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့က Apex Predator ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ဒါဟာအများကြီးအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ "

"နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်အဆိုပြုလွှာများစွာကိုငြင်းပယ်ခဲ့ကြပေမယ့်နောက်ဆုံးတော့ငါကြိုးစားနေတယ်။ "

Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ပျက်စီးသွားသောအခါ၎င်းသည်ပျက်စီးသွားသောပိုက်ပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးပြီးမြေအနေအထားကိုချောမွေ့စွာသွားလာရန်ဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကားလှုပ်ရှားမှုများ Fujioka ၏အနုပညာအဖွဲ့ကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်အလောင်းတွေသရုပ်ဖော်ဆောင်အပေါ်ကျယ်ပြန့်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်မိမိတို့ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်မှုမိတဲ့အတွေးအခေါ်များကိုအဆိုတင်သွင်းသည်။ ဒါဟာအနုပညာရှင်တွေအတွက်စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖန်တီးပေးတယ်, ဒါပေမယ့်ရလဒ်ကအံ့သွစရာပဲ။

အဖွဲ့သည်၎င်းတို့စုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်နည်းပညာအသစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ သူတို့ကတောင်မှမဖြစ်နိုင်တဲ့အယူအဆများကိုပင်ကြိုးစားကြသည်။

Tokuda သည် ancuntor ၏စိတ်ကျေနပ်မှုကိုပြန်လည်ပြောပြသည် - "'' 'မင်းကိုအားနည်းစေပြီးအသိုက်ကိုပြန်လာတဲ့အခါစောင့်ပါ' ' သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအပေါက်ထဲထည့်လိုက်စေချင်တယ်။ ငါ 'အံ့သွစရာ' ဟုငါပြန်ပြောသည်။ ကာတွန်းကားအရမ်းကျေနပ်မှုဖြစ်ခဲ့သည်။ "

Fujioka က "ပိုက်ပတ်ပတ်လည်မှာ Squirms တွေက 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်မှာပဲလုပ်နေတဲ့အတိုင်းပဲ။

တိုက်ခိုက်နေ NU UDRA သည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ထားသောအဖွင့်ကိုခက်ခဲစေသည်။ အနီးကပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်အစွမ်းထက် counterattack ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်း၏ area ရိယာ၏ area ရိယာ၏ area ရိယာအတိအကျကိုဖြတ်တောက်။ tentacles အားလုံးပြတ်နိုင်သလား။

Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "တော်တော်များများကတော်တော်များများအပြည့်အဝထိတွေ့မှု - tentacles ခြေထောက်ကဲ့သို့သောအစိတ်အပိုင်းများကိုဖြတ်တောက်သည်။

"Nu Udra uDra တိုက်ခိုက်မှုမဆုတ်မနစ်တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုတိုက်ခိုက်ခဲ့တယ်။ Temblayer တွင်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် area ရိယာ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်အတူ။

Nu UDRA သည်တဲလ်အင်္ဂါများမှအလင်းထုတ်လွှတ်ခြင်း, ၎င်းသည်ရူပါရုံကိုအားမကိုးကွယ်သောကြောင့် Flash Bombs သည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။

Tokuda သည် Nu Udra ကိုအနိုင်ယူရန်အကြံပေးသည်။ "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်ပျော့ပျောင်းသည်။ မည်သည့်နေရာတွင်တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် actloy across ရိယာအတ်ထုပ်ပတ်တိကိုဖြတ်တောက်ရန်။

Fujioka က "ဒါဟာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုလိုပါပဲ။ ဖျက်ဆီးခံရတဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေကအဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်အလားတူရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။

ကြိုဆိုပွဲ

Fujioka သည် Grajioka မှဖော်ပြခဲ့သည် Gravios သည်ကျောက်ဆောင် -arapace ဖုံးလွှမ်းနေသောနဂါးသည်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ကိုထုတ်လွှတ်သည်။

Tokuda သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုရှင်းပြသည်။

Gravios အရင်ကထက်ပိုမိုပြင်းထန်သည်။ ၎င်း၏ carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖန်တီးသည်။

Tokuda သည် Gravios ၏ဒီဇိုင်းကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ကျနော်တို့က၎င်း၏ခဲယဉ်းမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားချင်ပါတယ်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းရှုထောင့်မှကြည့်ပါ။ ၎င်းသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောအလံကိုအနိုင်ယူရန်ခဲယဉ်းသည်။

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

BARJIOKA, BARJIOS ၏ JUPIOS ၏ထူးခြားသည့်ပုံစံနှင့်စပ်လျဉ်း။ "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" အဖွဲ့သည်နဂါးများပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ များစွာသောအခြားမိကျောင်းများကို Oilwell Inin တွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 16 2025-03
    သက်တန့် Siege X: အတ္တလန်တာတွင်တင်ပြခဲ့သည့်အရာ

    သက်တန့်သည်ဆယ်ကျော်သက်နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပခြင်းသည် CS2 ၏သက်ရောက်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသောပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးဆိုင်ရာမွမ်းမံမှုနှင့်အတူအခနျးအခိတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဇွန်လ 10 ရက်နေ့တွင် Siege X ၏ Siege X Akpeys.Key features အားလုံးအတွက်အခမဲ့ကစားနိုင်သောခေတ်တွင် USHERS တွင် USHERS တွင် - Dual Front: Frution 6V6 Mode Blending

  • 16 2025-03
    Lesarian Baldur ၏ဂိတ် 3 တွင် subclasses အသစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

    Live Studios သည် 2025 ခုနှစ်တွင် Baldur's ဂိတ် 3 အတွက်သိသိသာသာ update ကိုကြေငြာခြင်းဖြင့်ပရိသတ်များအားအံ့အားသင့်စွာဖြင့်အံ့အားသင့်စေပြီး Patch 7 သည်နောက်ဆုံးအဓိက update ကိုဆိုလိုသည်။ ဤသိသိသာသာမွမ်းမံမှုတွင် crossplay အထောက်အပံ့နှင့်ဓာတ်ပုံအသုံးစနစ်များကဲ့သို့သောမြင့်မားသောမျှော်လင့်ထားသည့်အင်္ဂါရပ်များပါ 0 င်သည်။

  • 16 2025-03
    Respawn သည် Multiplayer FPS မုတ်ဆိတ်မွေးစီမံကိန်းကိုတိတ်တဆိတ်ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်

    apex ဒဏ် leg ာရီနောက်ကွယ်မှစတူဒီယိုကိုတုန့်ပြန်သောဖျော်ဖြေမှုသည်မလွယ်ကူသည့်ပေါက်ဖွားမှုစီမံကိန်းကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ ဤသို့သောသတင်းများအရ Insider Gaming မှစတင်သော LinkedIn post ကို ကိုးကား. Insider Gaming မှတင်ပြသည်။ ပယ်ဖျက်ထားသောစီမံကိန်းသည် Multiplayer ပထမ ဦး ဆုံး - P ဖြစ်သည်