Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri Monster Hunter menawarkan pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka ketika anda memburu, adalah elemen teras pengalaman Monster Hunter. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang mencabar, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, pemburu akan menavigasi medan khianat minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang seolah -olah mandul, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan banyak kehidupan yang mengejutkan; Makhluk -makhluk kecil menggeliat di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno terletak di landskap.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia *dan *Monster Hunter Wilds *, Menerangkan Reka Bentuk Oilwell Basin: "Semasa Fallow, Lembangan Minyak adalah tempat yang tepu dengan lumpur dan minyak. Warna asal artifak buatan manusia yang tersembunyi. "
Turun dalam kotoran
Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *, menerangkan visi pasukan untuk Lembangan Oilwell: "Dengan dataran angin dan hutan merah yang mendatar, kami merancang dengan lebih tinggi. Lebih mendalam anda pergi, semakin panas, dengan lava dan bahan -bahan lain. "Tokuda menambah: "Dari pertengahan ke strata bawah, anda akan dapati makhluk yang menyerupai kehidupan akuatik, mengingatkan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Fujioka menyoroti perbezaan di antara negeri-negeri tandus dan bersemangat lembangan: "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap asap dari mana-mana, seperti gunung berapi atau musim panas, tetapi semasa banyak, ia mengambil nada seperti marin yang jelas.Ekosistem Oilwell Basin adalah unik. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, kerang seperti udang dan ketam berkembang maju, bersama dengan raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Monsters besar mangsa pada yang lebih kecil, yang seterusnya penapis dan mengambil mikroorganisma dan minyak, sementara mikroorganisma memperoleh tenaga dari panas panas bumi. Tidak seperti ekosistem berasaskan cahaya matahari-dan-vegetasi dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell mengekalkan kehidupan melalui tenaga panas bumi.
Raksasa besar Oilwell Basin sama -sama berbeza. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah satu contoh. Fujioka menerangkan reka bentuknya:
"Kami merancangnya sebagai penghuni paya yang nakal yang menggunakan gas toksik yang disimpan untuk mencipta kekacauan. Konsep seorang saintis gila sering muncul semasa reka bentuknya.Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu."
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa baru, Ajarakan, menyerupai gorila besar -besaran, tetapi dengan siluet yang lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet.
Reka bentuk Ajarakan, seperti yang dilihat dalam [video ini], mempamerkan pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri dan penumbuk yang kuat. Tokuda menerangkan: "Dengan binatang-binatang fanged, pinggul mereka yang rendah meletakkan kepala mereka di paras mata pemburu, yang berpotensi mengaburkan ancaman itu.Fujioka menambah: "Dengan raksasa yang unik muncul, kami mahukan raksasa yang kuat, oleh itu Ajarakan.
Kedudukan tinggi Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin berbeza dengan rompopolo. Serangannya yang berapi -api menyerlahkan hierarki kawasan itu. Fujioka menerangkan: "Pada mulanya, ia hanya berkuasa secara fizikal. Kami bekerjasama dengan artis untuk menambah keperibadian. Berada di lokasi yang berapi -api, kami menggabungkan api dan panas, tetapi bukan hanya nafas kebakaran.Tidak seperti penipuan Rompopolo, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan yang sederhana, pasukan itu menambah langkah mencolok ke arah akhir pembangunan.
"Kami menambah teknik yang menarik, seperti melompat, bola, dan jatuh," kata Fujioka.Generasi raksasa dalam pembuatan
Predator Apex Basin Oilwell adalah "api hitam," kini diturunkan sebagai Nu Udra . Makhluk seperti gurita ini merembeskan minyak mudah terbakar, melapisi sendiri dalam api. Pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak Wilds sangat mencerminkan unsur -unsur rantau mereka.
Fujioka mengesahkan inspirasi sotong: "Ya, gurita, kami mahukan siluet yang menarik apabila ia naik, menambah tanduk setan, tetapi mengaburkan wajahnya."Tokuda menerangkan muzik pertempuran Nu Udra: "Para komposer termasuk frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam.
Pergerakan nu Udra yang mengasyikkan mengingatkan raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membuat raksasa yang tentakel.
Tokuda mengimbas kembali cadangan yang lalu: "Dalam *tri *, dengan pertempuran bawah air, saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong, menekankan pergerakannya. Cabaran teknikal menghalang kesedarannya, tetapi saya memegang cadangan itu."Fujioka membincangkan pengaruh raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos: "Kami menggunakan raksasa seperti itu secara strategik, kerana siluet mereka adalah unik.
Tokuda menambah: "Saya meletakkan Yama Tsukami di sana." Walaupun Teknologi terhad tindakan Yama Tsukami, mereka bertujuan untuk kehadiran yang tidak dapat dilupakan.
Wawancara mendedahkan dedikasi pasukan untuk penciptaan raksasa, menggunakan pelbagai teknik. Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk Tokuda dan Fujioka."Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos tetap, Nu Udra menggunakan ciri -ciri Cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas. Permainan ini adalah yang pertama."
Fujioka terus: "Monsters tentacled menimbulkan cabaran teknikal, seperti rupa bumi dan kawalan sasaran. Ujian teknikal Wilds berjalan lancar, membolehkan kita membuatnya berlaku."
Tokuda menambah: "Melihat ujian, kami menjadikannya pemangsa puncak. Ia mempunyai banyak kesan.""Banyak cadangan ditolak kerana sebab -sebab teknikal, tetapi akhirnya saya cuba."
Animasi Nu Udra terperinci dengan teliti. Apabila rosak, ia membungkus paip yang hancur, menavigasi medan dengan lancar. Pergerakan ini mencabar pasukan seni Fujioka.
"Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel, kami mencadangkan idea -idea yang tidak munasabah, mencabar diri kita sendiri.Pasukan menggunakan teknologi baru untuk merealisasikan idea terkumpul mereka. Mereka cuba walaupun konsep yang mustahil.
Tokuda menceritakan kepuasan animator: "'Apabila anda melemahkannya dan ia kembali ke sarangnya, tunggu!' Mereka mahu saya melihatnya memasuki lubangnya. Animator begitu berpuas hati. "
Fujioka menyatakan kebanggaan: "Cara ia menggeliat di sekeliling paip adalah buatan yang baik. Hanya permainan yang dapat menggambarkan ini secara real-time. Saya bangga dengan usaha kakitangan."Melawan Nu Udra adalah mencabar. Badan fleksibelnya membuat pembukaan sukar. Pendekatan dekat mencetuskan serangan balik yang kuat. Memisahkan tentakel memendekkan serangan kawasan-kesannya. Bolehkah semua tentakel terputus?
Tokuda menerangkan: "Banyak tentakel boleh diputuskan."Serangan Nu Udra tanpa henti, serangannya mempunyai tempo yang unik, menggabungkan serangan fokus dan kawasan-kesan, dengan banyak tentakel, penargetan tidak jelas dalam multiplayer.
Nu Udra menyekat tentakel, memancarkan cahaya dari organ deria. Bom kilat tidak berkesan, kerana ia tidak bergantung kepada penglihatan.
Tokuda menasihatkan mengalahkan Nu Udra: "Tubuhnya lembut, dengan banyak bahagian yang boleh pecah.Fujioka menambah: "Ia seperti permainan tindakan, memusnahkan bahagian -bahagian membantu mengalahkannya. Gravios adalah sama -menemui bagaimana untuk mengalahkannya dengan memecahkan perisai. Menonton pergerakan dan membuat keputusan sesuai dengan pendekatan Monster Hunter."
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, raksasa yang dilindungi batu-batu yang memancarkan gas panas, sesuai dengan Lembangan Oilwell dengan sempurna.
Tokuda menerangkan pulangan Gravios (untuk butirannya, lihat [wawancara Gravios ini]): "Memandangkan raksasa yang sesuai dengan persekitaran, perkembangan permainan, dan mengelakkan persamaan dengan orang lain, Gravios menawarkan cabaran baru."Gravios lebih sukar daripada sebelumnya. Menyerang carapace mencipta luka merah, membolehkan serangan fokus.
Tokuda menerangkan reka bentuk Gravios: "Kami mahu mengekalkan kekerasannya. Dari perspektif reka bentuk permainan, ia sepatutnya muncul selepas kemajuan yang ketara.
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Mengenai Basarios, bentuk juvana Gravios, Fujioka menyatakan: "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pasukan ini dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa, memastikan penggunaan penuh mereka. Banyak raksasa lain akan muncul di Lembangan Oilwell.