Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và những lãnh nguyên băng giá, loạt Monster Hunter tự hào có một loạt các môi trường đa dạng ngoạn mục, mỗi môi trường có nhiều hệ sinh thái độc đáo và một con quái vật hấp dẫn. Khám phá những thế giới chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ khi bạn săn bắn, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Monster Hunter. Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực dầu đầy thách thức, một vùng đất bị sẹo bởi ngọn lửa và dầu mỏ. Tại đây, thợ săn sẽ điều hướng địa hình nguy hiểm của dầu nhớt và magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ ngoài dường như cằn cỗi, kiểm tra gần hơn cho thấy sự phong phú đáng ngạc nhiên của cuộc sống; Những sinh vật nhỏ quằn quại trong vũng bùn, và tàn dư của một nền văn minh cổ đại chấm vào cảnh quan.
Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ thiết kế của lưu vực dầu Màu sắc của các cổ vật do con người ẩn giấu. "
Xuống trong muck
Kaname Fujioka, giám đốc trò chơi *Monster Hunter *và giám đốc điều hành/giám đốc điều hành đầu tiên cho *Wilds *, giải thích về tầm nhìn của đội đối với lưu vực Oilwell: "Với vùng đồng bằng gió và khu rừng Scarlet đang mở rộng, chúng tôi thiết kế đường dẫn đến giữa, phía trên Bạn đi, nó trở nên nóng hơn, với dung nham và các chất khác. "Tokuda cho biết thêm: "Từ giữa đến tầng dưới, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật giống như đời sống dưới nước, gợi nhớ đến những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái Cao nguyên Coral bằng cách tưởng tượng các sinh vật dưới bề mặt;
Fujioka nhấn mạnh sự tương phản giữa các trạng thái cằn cỗi và sôi động của lưu vực: "Trong quá trình bỏ hoang và thiên tạo, khói từ khắp mọi nơi, như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong suốt rất nhiều, nó sẽ có một giai điệu rõ ràng, giống như biển.Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là duy nhất. Trong khi dường như vô hồn dưới dầu, động vật có vỏ như tôm và cua phát triển mạnh, cùng với những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Quái vật lớn làm mồi cho những con nhỏ hơn, những người lần lượt lọc và tiêu thụ các vi sinh vật và dầu, trong khi các vi sinh vật có được năng lượng từ nhiệt địa nhiệt. Không giống như các hệ sinh thái dựa trên ánh sáng mặt trời và ăn chay của vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, lưu vực Oilwell duy trì sự sống thông qua năng lượng địa nhiệt.
Những con quái vật lớn của lưu vực Oilwell cũng khác biệt không kém. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim, là một ví dụ. Fujioka giải thích thiết kế của nó:
"Chúng tôi đã thiết kế nó như một người chơi đầm lầy tinh nghịch sử dụng khí độc được lưu trữ để tạo ra sự hỗn loạn. Khái niệm về một nhà khoa học điên thường xuất hiện trong quá trình thiết kế của nó. Điều này đã truyền cảm hứng cho màu sắc tím và đôi mắt đỏ phát sáng.Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị".
Ngọn lửa của Ajarakan
Một con quái vật mới khác, Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ, rực lửa, nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest.
Thiết kế của Ajarakan, như đã thấy trong [video này], giới thiệu các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật và nắm đấm mạnh mẽ. Tokuda giải thích: "Với những con thú có răng nanh, hông thấp của chúng đặt đầu vào tầm mắt của Hunter, có khả năng che khuất mối đe dọa.Fujioka cho biết thêm: "Với những con quái vật độc đáo xuất hiện, chúng tôi muốn một con quái vật mạnh mẽ thẳng thắn, do đó Ajarakan. Các cuộc tấn công của nó tấn công và các cú đánh mặt đất tạo ra ngọn lửa là đơn giản nhưng mạnh mẽ."
Vị trí cao của Ajarakan trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell tương phản với Rompopolo. Các cuộc tấn công dữ dội của nó làm nổi bật hệ thống phân cấp của khu vực. Fujioka giải thích: "Ban đầu, nó chỉ mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi hợp tác với các nghệ sĩ để thêm tính cách. Ở một vị trí bốc lửa, chúng tôi kết hợp ngọn lửa và sức nóng, nhưng không chỉ là hơi thở.Không giống như mánh khóe của Rompopolo, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Để tránh các phong trào đơn giản, nhóm đã thêm những động thái hào nhoáng về phía kết thúc phát triển.
"Chúng tôi đã thêm các kỹ thuật thú vị, như nhảy, bóng lên và rơi xuống", Fujioka nói.Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực Oilwell là "Ngọn lửa đen", hiện được tiết lộ là Nu Udra . Sinh vật giống như con bạch tuộc này tiết ra dầu dễ cháy, tự phủ trong ngọn lửa. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng những kẻ săn mồi đỉnh cao của Wilds phản ánh mạnh mẽ các yếu tố của khu vực của họ.
Fujioka xác nhận cảm hứng Octopus: "Vâng, bạch tuộc. Chúng tôi muốn một hình bóng nổi bật khi nó tăng lên, thêm sừng quỷ, nhưng che khuất khuôn mặt của nó."Tokuda giải thích âm nhạc chiến đấu của NU Udra: "Các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Đó là một tác phẩm độc đáo."
Các phong trào vặn vẹo của Nu Udra gợi nhớ đến những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Cả Tokuda và Fujioka đã mong muốn tạo ra một con quái vật bị xúc tu.
Tokuda nhớ lại một đề xuất trong quá khứ: "Trong *tri *, với chiến đấu dưới nước, tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc, nhấn mạnh các phong trào của nó. Những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn sự hiện thực hóa của nó, nhưng tôi đã giữ đề xuất này."Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos : "Chúng tôi sử dụng những con quái vật như vậy một cách chiến lược, vì hình bóng của họ là duy nhất.
Tokuda cho biết thêm: "Tôi đã đặt Yama Tsukami ở đó." Trong khi công nghệ hạn chế hành động của Yama Tsukami, họ nhằm mục đích cho sự hiện diện đáng nhớ.
Cuộc phỏng vấn cho thấy sự cống hiến của nhóm đối với việc tạo ra quái vật, sử dụng các kỹ thuật khác nhau. Nhận thức của Nu Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể cho Tokuda và Fujioka."Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos đã được cố định, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalopod của mình để di chuyển tự do. Lối chơi này là lần đầu tiên."
Fujioka tiếp tục: "Những con quái vật bị xúc tu đặt ra những thách thức kỹ thuật, như địa hình và kiểm soát mục tiêu. Các bài kiểm tra kỹ thuật của Wilds đã diễn ra tốt đẹp, cho phép chúng tôi thực hiện nó."
Tokuda cho biết thêm: "Nhìn thấy các bài kiểm tra, chúng tôi đã biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao. Nó có rất nhiều tác động.""Nhiều đề xuất đã bị từ chối vì lý do kỹ thuật, nhưng cuối cùng tôi cũng cố gắng."
Hoạt hình của Nu Udra được chi tiết một cách tỉ mỉ. Khi bị hư hại, nó quấn quanh một đường ống đổ nát, điều hướng địa hình một cách liền mạch. Những phong trào này đã thách thức đội ngũ nghệ thuật của Fujioka.
"Chúng tôi đã làm việc rộng rãi trên việc mô tả các cơ thể linh hoạt. Chúng tôi đề xuất những ý tưởng không hợp lý, thử thách bản thân. Nó tạo ra những thách thức cho các nghệ sĩ, nhưng kết quả là tuyệt vời."Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để nhận ra những ý tưởng tích lũy của họ. Họ cố gắng thậm chí dường như là những khái niệm không thể.
Tokuda kể lại sự hài lòng của một nhà làm phim hoạt hình: "'Khi bạn làm suy yếu nó và nó trở lại tổ của nó, chờ đã!' Họ muốn tôi thấy nó vào lỗ của nó. Người làm phim hoạt hình đã rất hài lòng. "
Fujioka bày tỏ niềm tự hào: "Cách nó vặn vẹo xung quanh một đường ống được thực hiện tốt. Chỉ có các trò chơi mới có thể mô tả điều này trong thời gian thực. Tôi tự hào về những nỗ lực của nhân viên."Chiến đấu với Nu Udra là một thách thức. Cơ thể linh hoạt của nó làm cho việc tìm kiếm mở khó khăn. Một cách tiếp cận gần gũi kích hoạt một cuộc phản công mạnh mẽ. Cắt một xúc tu rút ngắn các cuộc tấn công trong khu vực của nó. Tất cả các xúc tu có thể bị cắt đứt?
Tokuda giải thích: "Nhiều xúc tu có thể bị cắt đứt. Tất cả các bộ phận giống như chân chạm đất. Các xúc tu bị cắt đứt, sau đó thối rữa. Các bộ phận thối đều mang lại vật liệu kém. Điều này áp dụng cho các bộ phận có thể phá vỡ của quái vật khác.""Các cuộc tấn công của Nu Udra không ngừng. Các cuộc tấn công của nó có nhịp độ độc đáo, kết hợp các cuộc tấn công tập trung và hiệu ứng khu vực. Với nhiều xúc tu, mục tiêu có thể không rõ ràng trong nhiều người chơi.
Nu Udra đóng sập các xúc tu, phát ra ánh sáng từ các cơ quan cảm giác. Bom flash không hiệu quả, vì nó không dựa vào tầm nhìn.
Tokuda khuyên nên đánh bại Nu Udra: "Cơ thể của nó mềm mại, với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Xác định nơi tấn công. Cắt bỏ một xúc tu rút ngắn các cuộc tấn công trong khu vực. Đó là một con quái vật cho nhiều người chơi, tách mục tiêu.Fujioka cho biết thêm: "Nó giống như một trò chơi hành động; phá hủy các bộ phận giúp đánh bại nó. Gravios cũng tương tự như thế nào để đánh bại nó bằng cách phá vỡ áo giáp của nó. Xem các chuyển động và đưa ra quyết định phù hợp với cách tiếp cận của Monster Hunter."
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Fujioka đề cập đến Gravios, được nhìn thấy lần cuối trong Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, một con quái vật phủ đầy đá phát ra khí nóng, phù hợp với lưu vực dầu hoàn hảo.
Tokuda giải thích sự trở lại của Gravios (để biết chi tiết, xem [Cuộc phỏng vấn Gravios này]): "Xem xét quái vật phù hợp với môi trường, tiến triển trò chơi và tránh sự tương đồng với những người khác, Gravios đưa ra một thử thách mới."Gravios khó khăn hơn trước. Tấn công carapace của nó tạo ra vết thương đỏ, cho phép các cuộc đình công tập trung.
Tokuda giải thích thiết kế của Gravios: "Chúng tôi muốn duy trì độ cứng của nó. Từ góc độ thiết kế trò chơi, nó sẽ xuất hiện sau khi tiến bộ đáng kể. Ban đầu, rất khó để đánh bại cơ thể cứng của nó, nhưng các thợ săn tìm thấy manh mối sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."
Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds
17 hình ảnh
Về Basarios, hình thức vị thành niên của Gravios, Fujioka tuyên bố: "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ loại bỏ cái này." Nhóm nghiên cứu xem xét cẩn thận sự xuất hiện trở lại của quái vật, đảm bảo việc sử dụng đầy đủ của họ. Nhiều quái vật khác sẽ xuất hiện trong lưu vực Oilwell.