Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Dieses Gefühl deutet auf eine mögliche Verschiebung der Vorlieben der Spieler gegenüber kürzeren Spielerlebnissen hin. Shen, ein Veteran mit Credits für Titel wie Fallout 4 und Fallout 76, beobachtet eine Sättigung des AAA -Marktes mit langen Titeln, was zu einem Wiederaufleben kürzerer Spiele führt.
Shens Kommentare, die in einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) vorgestellt wurden, unterstreichen ein wachsendes Segment von Spielern, die von Spielen müde, die Dutzende Stunden des Engagements erfordern. Er argumentiert, dass der Erfolg von Langformspielen wie Skyrim, während er zum Trend "Evergreen Game" beiträgt, auch einen Markt geschaffen hat, auf dem ein weiterer langwieriger Titel eine bedeutende Herausforderung darstellt. Er weist darauf hin, dass viele Spieler keine Spiele über zehn Stunden abschließen und sich auf das Engagement mit der Erzählung und dem Gesamtprodukt auswirken.
Der Einfluss dieses Trends zeigt sich im Aufstieg kürzerer Spiele. Shen zitiert den Erfolg von Mundwasser und betont seine kurze Spielzeit als entscheidender Faktor in seiner positiven Rezeption. Er kontrastiert dies mit den potenziellen negativen Auswirkungen der Erweiterung des Spiels mit Nebenquests und zusätzlichen Inhalten.
Trotz dieser Verschiebung bleiben längere Spiele ein wesentlicher Teil der AAA -Landschaft. Starbield mit seinem 2024 DLC zerbrochener Raum und eine gemunkelte Expansion von 2025 veranschaulicht diesen fortgesetzten Trend. Die Branche scheint daher einen doppelten Weg zu navigieren, der sowohl auf die Nachfrage nach präzisen Spielerlebnissen als auch auf die anhaltende Attraktivität expansiver, langformiger Titel gerichtet ist.