Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Ce sentiment suggère un changement potentiel de la préférence des joueurs vers des expériences de jeu plus courtes. Shen, un vétéran avec des crédits sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, observe une saturation du marché AAA avec de longs titres, conduisant à une résurgence de jeux plus courts.
Les commentaires de Shen, présentés dans une interview avec Kiwi Talkz (via GameSpot), mettent en évidence un segment croissant de joueurs las des jeux nécessitant des dizaines d'heures d'engagement. Il fait valoir que le succès de jeux longs comme Skyrim, tout en contribuant à la tendance "jeu à feuilles persistantes", a également créé un marché où l'ajout d'un autre titre est un défi important. Il souligne que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement avec le récit et le produit global.
L'impact de cette tendance est évident dans la montée des jeux plus courts. Shen cite le succès de le lavage de bouche , mettant l'accent sur sa courte durée de jeu comme facteur crucial dans sa réception positive. Il contraste cela avec l'impact négatif potentiel de l'extension du jeu avec des quêtes secondaires et un contenu supplémentaire.
Malgré ce changement, les jeux plus longs restent une partie importante du paysage AAA. Starfield, avec son DLC en 2024 a brisé l'espace et une expansion de 2025, illustre cette tendance continue. L'industrie semble donc naviguer dans une double voie, répondant à la fois à la demande d'expériences de jeu concises et à l'attrait durable de titres expansifs et longs.