Will Shen นักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อดีตเผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป ความเชื่อมั่นนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการตั้งค่าของผู้เล่นต่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง Shen ทหารผ่านศึกที่มีเครดิตในชื่อเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 สังเกตเห็นความอิ่มตัวของตลาด AAA ที่มีชื่อยาวนำไปสู่การฟื้นคืนชีพของเกมที่สั้นกว่า
ความคิดเห็นของ Shen ซึ่งให้ความสำคัญกับการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) เน้นส่วนที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่เบื่อหน่ายกับเกมที่ต้องใช้ความมุ่งมั่นหลายสิบชั่วโมง เขาระบุว่าความสำเร็จของเกมยาว ๆ เช่น Skyrim ในขณะที่มีส่วนร่วมในเทรนด์ "Evergreen Game" ได้สร้างตลาดที่เพิ่มชื่อที่ยาวอีกครั้งเป็นความท้าทายที่สำคัญ เขาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์โดยรวม
ผลกระทบของแนวโน้มนี้เห็นได้ชัดในการเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นลง Shen อ้างถึงความสำเร็จของ การล้างปาก โดยเน้นถึงเวลาเล่นสั้น ๆ เป็นปัจจัยสำคัญในการต้อนรับเชิงบวก เขาตัดกันกับสิ่งนี้กับผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากการขยายเกมด้วยเควสด้านข้างและเนื้อหาเพิ่มเติม
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เกมที่ยาวขึ้นยังคงเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์ AAA Starfield ซึ่งมีพื้นที่แตกหักของปี 2024 DLC และการขยายตัวในปี 2025 มีข่าวลือเป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงดูเหมือนจะนำทางเส้นทางคู่รองรับทั้งความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่กระชับและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของชื่อที่กว้างขวางและยาวนาน